Ce cours s'adresse aux développeurs qui souhaitent franchir un cap et écrire du code professionnel de qualité.
Dans cette formation nous allons apprendre à mettre en place et à utiliser les principaux design patterns (patrons de conception). L'objectif est de maîtriser l'architecture logicielle afin de produire du code optimisé, de qualité, évolutif et maintenable.
En général, les formations en ligne sur la programmation présentent les notions de base. Ici, dans ce tutoriel, je pars du principe que vous disposez déjà des bases et que votre objectif est de vous perfectionner et de vous professionnaliser afin de devenir un expert.
Optimiser et architecturer un code est aujourd'hui indispensable dans le monde professionnel. De nos jours, les projets sont complexes et conséquents. Il est obligatoire d'optimiser le code et de le rendre évolutif afin que le logiciel développé soit maintenable sur le long terme. De plus la qualité de votre code aura un impact direct sur les performances du logiciel une fois en production.
Vous souhaitez devenir CTO ou tech lead ? Alors il faudra être capable d'optimiser votre code pour décrocher un emploi de ce type.
Dans ce cours je vous présenterai non seulement les principaux design patterns mais aussi des principes de développement à respecter afin de produire un code de qualité.
Les exemples présentés dans cette formation se basent sur l'utilisation du langage C#. Pour illustrer mes exemples et vous montrer concrètement comment implémenter ces patrons de conception dans un projet, j'utilise Unity. Cela me permet de créer des mini projets directement testables. Cependant, les design patterns présentés dans ce cours sont adaptables à n'importe quel autre langage de programmation.
Les principes et les design patterns présentés dans ce cours sont les suivants :
Le principe de responsabilité unique
Le principe Open-closed
Le principe de Liskov
Le principe de ségrégation des interfaces
Le principe d'inversion de dépendance
Le design pattern Factory
Le design pattern Object pool
Le design pattern Singleton
Le design pattern Command
Le design pattern State
Le design pattern Observer
Le design pattern Model View Presenter (MVP)
Les sources vous seront fournies en téléchargement. D'autres patrons de conception pourront être ajoutés à ce cours via des mises à jour.
Vous souhaitez suivre un cours dont le principal objectif est de faire de vous un codeur de qualité ? Alors n'hésitez plus et rejoignez moi dans la première vidéo de cette formation vidéo sur l'architecture logicielle.