【你遇過這樣的困擾嗎?】
電競相關工作好多?該怎麼準備?履歷怎麼寫?
投超過50間履歷了,但沒公司回應我?
終於有機會面試,但拿不出與眾不同的加分經歷?
找到的電競職缺,我都沒有相關背景和經驗怎辦?
【課程重點】
1.我們發現很多人對電競工作感興趣,卻不知如何入門;或對電競抱有錯誤的期待與幻想,希望透過這套課程,讓在觀望的人,認識電競業的真實樣貌,讓真心想入行的人,有明確具體的方向和方法
2.電競涵蓋領域和產業很廣,課程會分享多數行業都需要的觀念,就算你到其他行業也受用,像是管理概念、行銷企劃、社群媒體經營、贊助關鍵策略等等
3.學習四大主題 : 電競產業分析、電競賽事活動企劃、電競社群媒體行銷、電競戰隊管理與贊助。讓零基礎的新人迅速掌握,目前職缺較多的電競工作
4.教學內容採用我們實務經驗,加上過往案例,並整理好送你當模板,讓你快速做出市場認可的企劃和媒體頻道
5.如果想要豐富履歷,幫求職面試加分,我們協助你優化履歷直接送亞洲相關公司,增加入行率
【電競管理研習內容】不僅僅是理論 結合電競產業實務 !
根據亞洲發展電子競技較早以及較好的韓國、台港澳、中國與東南亞地區的需求,規劃出第一張電競管理培訓,能有效幫助到近年來高速發展電競的亞洲區,讓更多人才投入到電競產業。
電競集合體育、娛樂和創新科技於一身,橫跨硬體、軟體、賽事、媒體等產業,已在全球發展迅速。電競已成為2022年的亞運競賽正式項目,將來更有望成為奧運項目。知名機構統計2021年,電競產業全球收入將突破10億美金,觀眾總人數將超過5億人,這是驚人的增長!隨著電競高速的發展,對電競充滿熱情並有商業頭腦與管理能力的人才需求也在不斷增長。提供系統性電競產業管理培訓,專業導師團隊分析電競行業發展前景、分享電競產業趨勢發展與分析、電競賽事活動策劃、電競社群行銷、電競自媒體運營、電競俱樂部管理等內容,為學員在行業中打好基礎。
電子競技對於全方位人才需求的較高,所以本認證偏向多元且全面的專業內容,為學員在電競行業裡的發展站穩基礎,電競管理培訓內容如下:
1.全球電競產業趨勢發展與市場分析
2.亞洲電子競技產業重大新聞與政策
3.電競知識與業態習性、常見職缺與薪資收入
4.電競賽事及活動策劃、常見賽制、直轉播基礎觀念
5.電競社群行銷與主流平台經營技巧
6.電競自媒體運營、圖文與短影音創作概念
7.電競俱樂部管理、成員考核標準、教練技巧與選手心理
8.電競商業贊助與行銷策略
【學員心得】
吳O豪-電競業者:讓我學習到更多的專業與產業知識,原本了解的訊息又大大的更新與強化了,也能幫助到我未來在工作職場上能有更好的發揮成果!!對於課程的安排,我覺得很棒,對於想踏入電競產業的人是非常值得來上的課程!!!期待有進階版課程
鄔O霖-活動公司:除了瞭解電競的涵義,也學到企管及網路行銷的相關,老師在講的內容,套用在我目前的行業也可以。網路行銷的部分也讓我收穫很多,以前在學校都沒抄過筆記,這輩子第一次把筆記本抄滿!很超值的一堂課。
游O庭-電競業者:我覺得對我來說,就是一個大補帖的感覺,讓我可以再次出發的去迎接下一個電競挑戰。我一直覺得自己都是學不夠的,但兩天其實非常的充實。
陳O亘-行銷業務:這兩天的課程對我個人而言是一記醒鐘,我更清楚的認知到有什麼能力應該要做什麼事,電競產業鏈的環節這麼多,難道會找不到自己可以發光發熱的地方嗎?
丘O融-碩士生:最大的重點我一直覺得是這些產業內的資訊真的是網路上沒人教、也查不太到,現場聽了會恍然大悟、加深印象。特別多實務上的電競數據與經驗,都是些網路上查不太到的資訊內容。其實電競真的需要多方位的人才。不管未來是不是走電競這塊,今天提到的管理觀念都非常通用且實際,不再只是課本裡說說而已,搭配電競界中的實際例子更有感。
黃O恆:課程很精彩,讓我知道電競裡除了選手教練還有許多的職務,平常很少會去注意到這些幕後的人員,也更加了解電競有許多不同的工作和資訊。對我來說都是非常大有幫助,更加了解到管理層的一些內容和資訊對於未來的發展也是有很大的幫助。