Eleva tu modelo 3D a un siguiente nivel, con Blender 2.93.

Si sabes modelar con subdivisiones es hora de optimizar y preparar tu modelo para texturizarlo, ampliando tu portfolio.

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Eleva tu modelo 3D a un siguiente nivel, con Blender 2.93.

What You Will Learn!

  • Al finalizar este curso práctico serás capaz de hacer una versión Low Poly de tú modelo High Poly.
  • Aprenderás a no tenerle miedo a las UVs y tendrás la suficiente soltura para enfrentarte a modelos complicados.
  • Aprenderas cosas a tener en cuenta para hacer el bake del modelo high poly al modelo Low Poly en un caso práctico.
  • Texturizar en Substance Painter, rig, animación, colocar nuestro modelo en una plataforma web y composición, lo veremos muy por encima ya que no es el objetivo

Description

En este curso veremos como podemos hacer un modelo "Low Poly" a partir de un modelo de alta definición "High Poly", con un proyecto completo, y de forma práctica.

Para ello, utilizaremos un modelo hecho con subdivisiones en Blender, desde el que iremos haciendo nuestro modelo Low Poly con varias técnicas.

Al ser un ejemplo real veremos como solucionar cada pieza de forma diferente, lo cual nos dará mucha habilidad para saber hacer cualquier tipo de objeto al que nos enfrentemos.

Lo principal de este curso será la creación del modelo Low Poly, para ello tendremos que saber preparar antes nuestro modelo de alta definición, preparar los espacios de trabajo de Blender para agilizar el trabajo lo más que podamos.

Después nos centraremos en las UVs de nuestro modelo Low Poly, y lo prepararemos todo para hacer el Bake en Substance Painter.

Este es el objetivo de este curso práctico, a partir de aquí veremos de forma muy por encima como texturizar el modelo en Substance Painter, prepararemos un rig sencillo, una animación sencilla, y una composición, también de forma básica.

Dado que estos apartados del 3D, cada uno por si solo seria un curso muy completo.

Por ultimo colocaremos nuestro modelo en Sketchfab, que es una plataforma web donde podremos enseñar nuestro modelo en las redesd sociales de una forma sencilla.

Con este curso le perderemos el miedo a las UVs y nos dará un punto de vista diferente desde el que poder afrontar casi cualquier proyecto en el que tengamos que optimizar un modelo, ya sea para presentarlo en un navegador como para introducirlo en un motor de juegos.

No es un proceso rápido y no nos podemos saltar pasos, ya que en el 3D hay muy pocos atajos, lo que te ahorras en un proceso lo pierdes en el siguiente.

El objetivo de este curso es aprender a optimizar nuestros modelos y hacer crecer nuestro portfolio.

Who Should Attend!

  • Este curso va dirigido a personas que tienen un nivel medio en Blender, quieran optimizar sus modelos para web o videojuegos y no morir en el intento.
  • Este curso va dirigido a personas que quieren aumentar su portfolio con modelos texturizados y optimizados.
  • También va dirigido a aquellos que entienden que no te puedes llegar de "0 a profesional" sin pasar por un duro trabajo.

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Tags

  • Blender
  • UV Mapping
  • Substance Painter

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