En este curso veremos como podemos hacer un modelo "Low Poly" a partir de un modelo de alta definición "High Poly", con un proyecto completo, y de forma práctica.
Para ello, utilizaremos un modelo hecho con subdivisiones en Blender, desde el que iremos haciendo nuestro modelo Low Poly con varias técnicas.
Al ser un ejemplo real veremos como solucionar cada pieza de forma diferente, lo cual nos dará mucha habilidad para saber hacer cualquier tipo de objeto al que nos enfrentemos.
Lo principal de este curso será la creación del modelo Low Poly, para ello tendremos que saber preparar antes nuestro modelo de alta definición, preparar los espacios de trabajo de Blender para agilizar el trabajo lo más que podamos.
Después nos centraremos en las UVs de nuestro modelo Low Poly, y lo prepararemos todo para hacer el Bake en Substance Painter.
Este es el objetivo de este curso práctico, a partir de aquí veremos de forma muy por encima como texturizar el modelo en Substance Painter, prepararemos un rig sencillo, una animación sencilla, y una composición, también de forma básica.
Dado que estos apartados del 3D, cada uno por si solo seria un curso muy completo.
Por ultimo colocaremos nuestro modelo en Sketchfab, que es una plataforma web donde podremos enseñar nuestro modelo en las redesd sociales de una forma sencilla.
Con este curso le perderemos el miedo a las UVs y nos dará un punto de vista diferente desde el que poder afrontar casi cualquier proyecto en el que tengamos que optimizar un modelo, ya sea para presentarlo en un navegador como para introducirlo en un motor de juegos.
No es un proceso rápido y no nos podemos saltar pasos, ya que en el 3D hay muy pocos atajos, lo que te ahorras en un proceso lo pierdes en el siguiente.
El objetivo de este curso es aprender a optimizar nuestros modelos y hacer crecer nuestro portfolio.
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