Com a mudança no panorama de publicidade e a dificuldade crescente em conquistar a atenção do público, o mercado de games rapidamente se tornou um segmento interessante para engajar e conquistar a atenção do consumidor. Mas a história turbulenta dessa indústria ainda se prova confusa para muitas pessoas que não acompanharam seu crescimento.
Este curso apresentará os elementos que fazem o consumidor buscar cada estilo de jogo, assim como os principais tipos de consumidores de jogos, para melhor atender às necessidades de sua ação, e o potencial de adicionar um elemento interativo em campanhas publicitárias ou obras transmídia através do pensamento criativo na concepção de novos produtos.
** Este curso será atualizado constantemente pelo professor através de adição de novas aulas, atualização informações, aulas comentadas por outros especialistas da EBG, inserção de estudos de casos e exercícios práticos.