En este curso descubrirás cuál es el proceso de creación de escenarios estilizados, utilizando todas las herramientas que nos proporciona el ecosistema gratuito formado por Blender, Unreal Engine y Quixel Mixer. Crearás y diseñarás un entorno 3D totalmente jugable.
El objetivo inicial del curso será aprender las técnicas para la creación de objetos optimizados para videojuegos.
Comenzarás conociendo la interfaz del Blender las herramientas de modelado y las funcionalidades principales de la escultura digital, así como los diferentes tipos de pinceles y los efectos que aportan.
Aplicarás todo lo aprendido hasta ahora en la creación de los props que poblarán el environment, utilizando como base figuras geométricas primitivas 3D.
De un mismo objeto, esculpirás la versión detallada de de alta definición High Poly y modelarás la versión de baja definición Low Poly.
Desplegarás los mapas de UVs y conocerás la técnica de bake mediante la cual transferirás los detalles del modelo High al Low, generando los mapas de normal, ambient occlusion y curvature.
Aprenderás los principios del standard de materiales PBR utilizado en la industria del 3D.
Llegado a este punto, estarás preparado para la siguiente parte del curso, el texturizado de los props.
Empezarás analizando el estilo de pintura estilizada comprendiendo cómo se logra el atractivo aspecto visual.
Dichos conocimientos los aplicarás en el texturizado y pintado de tus objetos 3D tanto en Blender mediante nodos, como en Quixel Mixer mediante capas.
Descubrirás que son las texturas tileables, las cuales aplicarás al terreno del escenario.
Crearás vegetación optimizada para videojuegos, mediante mapas de máscaras o alphas y transparencias.
Una vez hayas creado todos los objetos del escenario estarás listo para iniciar la última fase del curso, enfocada en la creación del escenario en Unreal Engine.
Para ello importarás tanto los props como sus texturas, creando sus Master Materials e instancias, descubriendo su gran utilidad a la hora de crear variantes sin tener que salir del motor.
Aprenderás qué son y como funcionan las colisiones y los blueprints en un videojuego.
Diseñarás el mapa del escenario, utilizando las potentes herramientas de terreno Landscape y el Water ocean para el agua, viendo todas las ventajas que nos ofrecen a la hora de diseñar nuestro mapa.
Colocarás los props por el escenario, pensando en como guiar al jugador por el mapa, creándole curiosidad y ganas de investigar.
Conoceremos la herramienta de Foliage, enfocada en la colocación de vegetación en nuestro terreno, la cual ahorrará gran cantidad de tiempo.
Configurarás la iluminación final del mundo, la niebla y el cielo, realzando el resultado final mediante el postprocesado.
Por último aprenderás a realizar unos renders de calidad, llamativos, que podrás publicar en un portal digital especializado en la industria del 3D, destacado a nivel mundial.
El curso consta de 46 secciones y más de 51 horas.
La duración de cada video es de aproximadamente 10 minutos, para que se puedan estudiar en intervalos cortos y están grabados a velocidad normal.