Empezando con Figma (3.5 horas)
Un curso para principiantes en diseño UX/UI con Figma
Este curso es una introducción completa a Figma, desde un principiante absoluto hasta las funciones avanzadas. Corto y enfocado, proporcionándote todo lo que necesitas saber para abordar cualquier diseño.
Comenzaremos desde cero configurando tu cuenta de Figma y familiarizándonos con su estructura de archivos. Luego, nos sumergiremos en los fundamentos de Figma, como configurar marcos y anidarlos, agregar formas, texto, colores y cuadrículas, y crear diseños de UI sólidos. Una vez que te sientas cómodo con lo básico, profundizaremos en temas más avanzados como la creación de diseños de UI sólidos y trabajar con componentes para elementos reutilizables.
Aprenderás cómo establecer estilos y variables para la consistencia, crear diseños responsivos con diseño automático y agregar prototipos básicos para dar vida a tus diseños, siempre teniendo en cuenta la colaboración con el desarrollo.
Con ejercicios paso a paso y valiosos consejos y trucos, te convertirás en un experto en Figma en menos de 4 horas. Es perfecto para principiantes o aquellos que cambian de otro software de diseño como Sketch o Adobe XD a Figma.
Empezando
Conseguir Figma - Proceso de registro
Figma en el navegador vs. Aplicación de Figma
El navegador de archivos de Figma - La página principal de Figma
Crear archivos de diseño en Figma
Conceptos básicos de Figma
Agregar marcos a nuestro archivo
Algunos atajos útiles
Visión general del archivo de diseño
Agregar formas y color
Menú de tamaño - manipulación de formas y marcos
Alinear, ordenar y medir
Agregar y trabajar con texto
Anidar marcos - El superpoder de Figma
Marcos vs Grupos
Diseñar con marcos anidados
Cuadrículas reutilizables con estilos
Comunidad de Figma y complementos
Agregar imágenes
Dibujar en Figma
Escalado en Figma
--> PROYECTO DEL CURSO Parte 1.1: Creando nuestro boceto de alambre
--> PROYECTO DEL CURSO 1.2: Boceto de alambre a diseño
Introducción a los componentes
Reutilizar elementos con componentes e instancias
Anulación de instancias
Qué anular y qué no
Revertir componentes y anulaciones
Anidar componentes
Conjuntos de componentes con variantes
Mover componentes a su propia página
Mantener organizados los componentes
Introducción a funciones de componentes avanzadas
PROYECTO DEL CURSO Parte 2: Convirtiendo nuestro diseño en componentes
Variables y Estilos
Introducción a las variables
Trabajar con variables de color
Organizar con colecciones y grupos de variables
Variables de tamaño y espaciado
¿Y qué hay de los estilos?
Tipografía y estilos
Documentar variables y estilos
PROYECTO DEL CURSO Parte 3.1: Agregando variables de color
PROYECTO DEL CURSO Parte 3.2: Agregando Estilos de Texto
Diseño Responsivo
¿Qué es el auto layout?
Agregar auto layout
Componentes y variables de auto layout
Configuración de redimensionamiento
Automático o espacio entre
Anidar auto layout con sistema
Posicionamiento absoluto
Páginas de auto layout
Restricciones en Figma
Restricciones y cuadrículas
¿Qué tamaño de marco debo usar?
PROYECTO DEL CURSO Parte 4: Haciendo nuestro diseño responsivo
Prototipado en Figma
Configurar comportamiento de desplazamiento
Conectar pantallas
Menú desplegable con superposiciones
Tipos de animación
Componentes interactivos
Espejo de Figma - Vista previa en tu dispositivo
PROYECTO DEL CURSO Parte 5: Convirtiendo nuestro diseño en un prototipo
Compartiendo con otros diseñadores y desarrolladores
Configurar una miniatura
Bibliotecas de equipo compartidas en Figma
Configurar una biblioteca de equipo compartida
Conectar a una biblioteca de equipo compartida
Actualizar bibliotecas de equipo compartidas
Compartir diseño, componentes, estilos y variables
Dev Modo: Compartir con desarrollo
Aprovecha Figma para mejorar tus perspectivas en Diseño UI, Interfaz de Usuario, Diseño de Experiencia de Usuario, Diseño UX y Diseño Web, facilitando tu camino para asegurar un trabajo trabajando con Diseño UX/UI en Figma.
Este es un curso original de moonlearning
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