Gamificação educacional na prática.

Gameficar sua sala de aula com a metodologia ativa mais eficaz que existe

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Gamificação educacional na prática.

What You Will Learn!

  • Aplicar a metodologia ativa gamificação em sala de aula, mesmo sem possuir tecnologia e sem dominar a linguagem dos games.
  • Criar empatia, engajamento e autonomia em seus alunos de forma eficaz.
  • Avaliar sua turma de forma processual e contínua.
  • Desenvolver habilidade socioemocionais em seus alunos, além das habilidades do currículo regular..
  • Tornar-se um educador atualizado com as novas demandas da educação 5.0

Description

Nesse curso você aprenderá a criar um sistema de aprendizagem gamificado, simples, prático, e sem a necessidade de ser um expert em games ou tecnologia. Sim é possível! Você só precisa desejar alunos engajados e participativos. . Agora fique atento. Você descobrirá a diferença entre gamificação e aprendizagem por jogo. São coisas diferentes. Gamificação não tem a ver com jogar algo, ou criar algum jogo. Gamificação tem a ver com utilizar elementos de games, em algum  processo que não seja necessariamente um game. Esses elementos vão disparar gatilhos mentais poderosíssimos em seus alunos, destravando suas potencialidades, elevando-as ao mais alto nível.  Aprenda também a utilizar técnicas de algumas teorias cognitivas ao seu favor, auxiliando seus alunos a desenvolverem suas potencialidades da forma mais eficaz possível. Se você estiver cansado de alunos desinteressados, desmotivados, pouco participativos, ou até negativamente reativos, esse curso é a solução que você tanto procura. Não tenha medo de não ser capaz de aplicar algo assim. Não é difícil! No final do curso disponibilizamos uma planilha que te auxiliará a desenvolver e gerenciar suas turmas gamificadas. Alcance ainda a tão sonhada avaliação contínua, que as vezes fica difícil de conseguir, visto a correria do dia a dia, além do rigor das provas tradicionais. A gamificação te ajudará a dar a seus alunos um feedback contínuo, que o colocará no centro de sua aprendizagem, gerando também a tão buscada autonomia.

Who Should Attend!

  • Para professores, instrutores e treinadores, que desejam engajar seus alunos por meio da gamificação.

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Tags

  • Gamification
  • Learning Technologies

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