AI 시대에 살아남는 UXUI 디자이너 본질 강화 피그마 강의

피그마로 UXUI 기획과 디자인을 한 번에, 2배속 성장하는 애자일 MVP 앱 제작 실무 강의

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AI 시대에 살아남는 UXUI 디자이너 본질 강화 피그마 강의

What You Will Learn!

  • 피그마로 MVP를 기획하고 디자인할 수 있게 돼요.
  • 단순히 똑같이 따라하기가 아닌, 왜 그렇게 해야하는지 이유를 알 수 있어요.
  • 피그마만의 기능을 100% 활용하고, 노가다는 그만해요.
  • UI 라이브러리 및 컴포넌트를 이해하고 활용할 수 있게 돼요.
  • 애자일 서비스 기획 및 디자인 전 과정의 에센스를 빠르게 파악할 수 있어요.
  • 디자이너가 아니더라도 와이어프레임을 피그마로 그릴 수 있게 돼요.

Description

더 이상 편집 디자인 스킬만으로는
AI 시대를 이겨낼 수 없습니다.

AI가 1초 만에 로고 디자인, 일러스트를 찍어내고, 저렴하면서 수준 높은 템플릿 디자인이 매일 쏟아져 나오는 세상입니다. 심지어 누끼는 1초 만에 1n연차 디자이너인 저보다 더 잘 따줘요. 디자인 작업 중에서도 가장 기초적인 편집 디자인 스킬만 갖고 있다면, 빠른 시일 내 AI나 템플릿에 의해 대체될 수 있습니다. 하루빨리 편집 디자인이 주 업무인 웹 디자이너의 정체성을 UIUX 디자이너로 전환시켜야 생존 가능성이 높아집니다.


그렇다면 어떻게 해야 대체 불가능한 UIUX 디자이너가 될 수 있을까요?


결국 기획적 사고가 뒷받침되지 않은 디자인은 껍데기일 뿐입니다. 기획이 중요하다. 아마 여러분도 귀에 딱지가 앉도록 이야기는 들었겠지만 막상 실무에 들어가면 디자인 아웃풋만 내 업무라고 한정 짓게 될 거예요. 많은 것들이 이미 정해져서 전달되므로 예쁜 디자인이 능력을 증명할 수 있는 유일한 방법이라 믿고 있을 테니까요.


이러한 이유로 10개 중 7개의 서비스가 5년 안에 사라집니다. 기획, 디자인, 개발이 따로 놀고 있기 때문이죠.






AI 시대 살아남는 디자이너는
기획과 디자인을 동시에 할 수 있는 문제 해결자들입니다

당신이 현재 워터폴 환경에 있다면 전문성은 강화되겠지만 큰 그림을 보는 능력은 줄어들 것입니다. 당장의 몸 값은 높아도 결국 전문성에 갇히게 되어버리죠. 상위 10% 전문가 그룹의 경쟁에서 이길 자신이 있다면 전문성 강화도 말리지 않겠습니다.


그러나 이 역시도 AI 시대 살아남기 위해서는 사고하는 능력이 필수적입니다.

고객의 다각화와 시장의 빠른 변화에 대응하기 위해, 애자일 프로세스의 mvp (minimum viable product - 최소 존속 가치 프로덕트) 중요성이 대두되고 있습니다. 가설 - 검증 - 개선 - mvp 프로세스를 배우지 못하면 직감에 의한, 버려질 서비스를 만들고 있는 것입니다. 따라서 UIUX 디자이너는 고객 가치, 비즈니스 모델, UI 디자인, 개발의 중심에 있는 솔버가 되어야 해요. 이 역할은 프로덕트 내 고객 경험 설계의 end단에 있는 디자이너가 가장 잘할 수 있는 일이기도 합니다. 어떤 기능을 넣고 뺄지, 어떤 기능이 비즈니스 모델에 즉각적 이익이 될지 판단할 수 있는 능력을 꾸준히 개발해야 합니다. ceo에게, 기획자나 마케터에게, 개발자에게 고객 편의성과 회사의 이익 사이에서 역제안을 할 수 있어야 해요. (기능 하나를 더 개발하면 고객 편의성은 높아질 수 있지만 회사의 이익은 줄어들 수 있습니다.)


본 강의에서는 가상의 mvp를 제작하는 실무 과정을 따라가면서, 피그마를 왜 배워야 하는지 너머에 있는 본질적인 가치 - 왜 이 프로덕트를 만들어야 하는지 - why에 대한 의문점을 해소하는 방향으로 기획되었습니다.


UI 디자인 전 반드시 해야 하는 UX 설계 프로세스를 배우고 기획 역량을 강화해 보세요. 결국 AI 시대 살아남는 디자이너는 기획과 디자인이 동시에 가능한 솔버들이 될 것입니다. 반대로 당신이 기획자라면, 피그마의 컴포넌트 제작 방법을 배우고 디자인 역량을 강화하세요. 엄청난 무기를 얻게 될지도 몰라요.






how보다는 why 중심으로

단순히 똑같이 따라 하기가 아닌, 왜 그렇게 해야 하는지 이유를 알 수 있어요.

잘못된 학습 방향으로 지속적인 동기 부여가 되지 않아 맛만 보고 끝난 경험, 한 번쯤 해 보지 않으셨나요? 툴을 배우는 이유는 무언가를 만들기 위함입니다. 본질을 알면 머릿속에서 무엇을 만들어야 하는지를 알고 있기 때문에 도구는 자연스럽게 거들 뿐이죠. 피그마뿐만 아니라 포토샵, 스케치, xd, ppt, 액슈어 등등 모든 툴은 동일해요. 우리의 생각을 자유롭게 표현할 수 있도록 도와주는 것.


따라서 툴은 도구이지, 목적이 되어서는 안 된다고 생각해요. 도구를 아무리 잘 다룬 들 ‘무엇’을 만들어야 하는지, ‘왜’ 만들어야 하는지에 대한 이유에 답할 수 없다면 제대로 된 방향의 학습이 아닙니다. 이 강의는 처음부터 끝까지 ‘어떻게’ 보다는 ‘왜’에 집중된 강의예요. ‘why’에 대한 질문의 답을 해 나가면서 자연스럽게 ‘how’를 익힐 수 있게 구성했어요.





디자인 과정과 사고를 이해하고
업무에 적용하고 싶은 문제 해결자들에게 필수

저는 좋은 콘텐츠 하나가 세상을 바꾼다고 믿고 있어요. 저 역시도 인생의 문제를 해결하는데 콘텐츠의 도움을 받았기 때문이죠.


기획자, 개발자, 마케터, 디자이너, 대표, 창업자 등등 직군과 업무의 경계를 무너뜨리고, 다른 필드 사람들은 어떤 방식으로 어떻게, 무엇을 중시하며 일하는 가에 대해 엿볼 수 있는 재밌는 콘텐츠가 되었으면 하는 바람이 있습니다.

물론, 메인 타겟인 주니어 UIUX 디자이너를 위해 과제도 10개나 곳곳에 심어놓는 둥 "직접 따라 해 보세요, 보기만 해서는 만들 수 없어요"라는 말을 자주 하긴 했지만 "다른 필드 사람은 이렇게 일해요, 재미로 보세요" 이런 마음 가짐도 있는 거예요.


저를 예로 들면 기획자는 어떤 것을 배울까? 마케터가 하는 용어에 대해 더 잘 이해하고 싶은데? 데이터 기반으로 만들려면 GA를 배워야겠는데? 개발의 기본은 알아야 제대로 된 UI 디자인을 할 수 있을 것 같은데?

항상 다른 분야를 알고 싶은 욕구가 강했기 때문에 정체성 변화를 가속화하는 2배속 성장을 할 수 있었습니다. 여러분도 디자인이라는 전문 분야를 자신의 것으로 만들어 보세요. 인생의 아주 강력한 무기 하나를 얻게 될 거예요.


디자인을 알아야 프로덕트를 제대로 만들 수 있을 것 같은데? 디자인과 기획이 같이 가야 할 것 같은데? 디자인 피드백을 제대로 하고 싶은데? 앱/웹 기반 사업을 하고 싶은데 나는 너무 문외한인데? 이런 의문이 있다면 제 강의가 꽤 재밌을 거예요.





반복 디자인 시간은 절반으로 단축시키고
연봉은 2배로 늘리세요

앞서 문제 정의와 해결력을 강조하긴 했지만 이 강의의 본질은 피그마를 자유롭게 활용할 수 있도록 돕는 것입니다. 피그마를 배우는 이유는 단순합니다. 대세라서? 유행이라서? 대세가 된 이유는 현존하는 디자인 툴 중 가장 가볍고 사용하기 쉽기 때문입니다. 가볍지만 UI 디자인에 반드시 필요한 핵심 기능을 제공하죠.


특히 기획적 사고에 시간을 들이기 위해서는 기존의 반복되는 노가다 작업을 제거해야 합니다. 전통적인 포토샵 베이스의 레이어를 쌓는 디자인 방식에서 벗어나 피그마 방식으로 디자인 방법론을 바꿔보세요. 이제 더 이상 픽셀 오차 잡는 노가다를 하지 않아도 돼요! 피그마가 자동으로 정렬을 맞춰주니까요. 피그마의 오토 레이아웃과 아토믹 컴포넌트 방법론을 활용해 100퍼센트 컴포넌트 기반으로 디자인할 수 있게 안내합니다. 반복적이고 소모적인 디자인 작업 시간을 줄이고 기획과 비즈니스의 본질을 읽어내는 데 시간을 더 투자하세요.



Who Should Attend!

  • 피그마 및 컴포넌트 활용을 배우고 싶은 예비 / 현 UI 디자이너
  • 프로덕트 제작 전 과정을 배우고 몸 값을 높이고 싶은 디자이너
  • 초기 프로덕트 기획과 디자인을 한 번에 하고 싶은 UX 기획자
  • 기획력을 키우고 싶은 디자이너
  • MVP 제작 과정이 알고 싶은 예비 / 현 스타트업 종사자
  • 디자인 과정과 사고를 이해하고 개발에 적용하고 싶은 개발자

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