What You Will Learn!

  • LocatorMap BP
  • Telepoint
  • MaterialSwap BP
  • Material Swap-clor scheme
  • Mesh Swap BP
  • Lighton- LightSwitch BP
  • Water fall off Particle system
  • Fire Particle Sys-Animated Ocean Material

Description

هتنناول في الكورس ده مجموعه مهمه جدا من البلوبرنت المختصه بالتفاعلات المعماريه اللي تقدر توفرها للعميل بتاعك اثناء تجوله في المشروع

هنوفر كمان للعميل التفاعل عن طريق نضارة ال VR

هتوفرله اانتقال بين اكتر من سيناريو اضاءة او اكتر من سيناريور تصميم

هنوفرله امكانيه تبديل الفرش او تغير الخامات او الانتقال التلقائي بين الفراغات

هنوفر للعميل امكانيه فتح الاضاءة او قفلها و اظهار تأثيرها علي التصميم

نقدر ننقل العميل لاكتر من مشروع و هو يتجول داخل مشروعك

01 preparing file to Arch UI

02 Seperate by Levels

03 LocatorMap BP

04 Continue LocatorMap BP setup

05 Telepoint - MaterialSwap BP

06 Material Swap-clor scheme

07 Mesh Swap BP

08 Lighton- LightSwitch BP

09 Sequances-Edit UI Design

010 Water fall off Particle system

011 Fire Particle Sys-Animated Ocean Material


لازم تضيف لنفسك كل جديد أول بأول عشان يكون ليك وجود

ولازم تسبق بخطوات كتير عشان تحقق فرص متميزة

كتير جدا معاهم ماكس و فيراي لكن مش كتير شغال فجوال ريالتي و محاكاة و انميشن علي الانريل انجن Unreal Engine

لو انت شغال ماكس او ريفيت او اسكتش اب فانت لازم تضيف لنفسك البرنامج ده و تكون ابديت بكل جديد

لانك بطريقه بسيطه جدا تقدر تصدر مشروعك اليه و تبتدي الحصول علي المميزات الرائعه اللي بيقدمهلك

البرنامج ده بيوفرلك حجات كتير من موجوده في اي برنامج تاني انت شغال عليه

البرنامج ده بيدعم الريندر عن طريق ال Light Baking للمشروع كله مره واحده مش ل كاميرا محدده زي الفيراي في الماكس و بيحتفظ بالريندر علي العناصر في المشهد لانه بيخزن حسابات الريندر دي علي Lightmaps بيسقطها علي العناصر حتي لو قفلت الفايل و فتحته من تاني بتفتح تلاقيه مترندر جاهز

و ده بيخليك تبتدي علي طول في عمل التجول و الانميشن داخل المشروع و تستخرجه لفيديو في وقت بسيط جدا

البرنامج ده فيه لغه برمجه اسمها BluePrint بتقدر من خلاله تخلي العنصر في المشهد عندك تفاعلي يعني لو العميل قرب منه و اخد اكشن معين مثل انه يضغط مثلا علي حرف علي الكيبورد يلاقي في تفاعل ادامه مثل انه يغير خامه الجسم ده مثلا او ان الباب يتفتح ادامه و ينقله للغرفه اللي بعد كده..طبعا في تفاعلات تانيه كتير تهمنا في الجانب المعماري مثل فتح الاضاءة و غلقها

البرنامج ده بيدعم الريندر (Light Baking) باستخدام ال GPU و اللي بيكون اسرع من ريندر ال CPU بحوالي 10000% يعني مش هتضيع وقتك في انتظار الريندر عشان تطلع شوت واحده لا انت بسرعه هترندر المشروع كله و تتجول فيه براحتك و يمكنك ربطه بالفجوال ريالتي للتجول بالنضارة الخاصه

البرنامج ده في النسخه الاخيرة منه قفز قفزات سريعه في الاظهار المعماري

و اصبح بيدعم المشاهد من الماكس سواء مشاهد فيراي او كورونا من خلال ال DataSmith Plugin

,و اصبح يدعم كمان ال Raytracing render يعني المشهد هيترندر ادامك في الscene علي طول مش هترندر اصلا و بنتايج واقعيه جدا مثل نتايج الفيراي

أضافوا طريقه ريندر جديده Offline باسم Movie Render Queue بامكانيات رهيبه في ريندر الانميشن و الصور بجوده عاليه جدا

أضافوا الريندر ببلاجن Panorama و اللي بيدعم ريندر صور 360 و كذلك فيديوهات 360 درجه

اضافوا Volumetric Cloud و اللي اضافت واقعيه كبيرة في الريندر للمشريع الخارجيه

اضافوا Water System تقدر من خلاله تبني بيئه مياه متعدده مثل المحيطات و الانهار

اضافوا تطويرات كتير علي عمليه اعداد الفايل قبل تصديره للمشهد من خلال ال Virtual DataPrep

اضافوا مجموعه كبيرة من الاداوت للتعديل علي العناصر في المشهد و اللي بتوفر وقت كبير لو حبيت تعدل حاجه بدل ما ترجع تاني لبرنامج الموديلينج مثل الماكس او الريفيت او الاسكتش اب


Who Should Attend!

  • مهندس معماري
  • طلاب الهندسةالمعمارية
  • المهتمين بالاظهار المعماري
  • Architect

TAKE THIS COURSE

Tags

  • Unreal Engine Blueprints

Subscribers

15

Lectures

11

TAKE THIS COURSE



Related Courses