Kurs 3DS Max 3D Studio

tworzenia grafiki 3D

Ratings 3.86 / 5.00
Kurs 3DS Max 3D Studio

What You Will Learn!

  • umiejętność tworzenia grafiki 3D

Description

3DS Max to obecnie najbardziej popularny program do tworzenia grafiki 3D. Potocznie zwany Max”, który rozwijany jest już od ponad dwudziestu lat, posiada w tej chwili najlepiej rozwinięte silniki renderujące i modyfikatory na tle swojej konkurencji. To właśnie przy wykorzystaniu 3DS Max ‚a powstają gry komputerowe i filmy, w tym polskie produkcje, takie jak np. gra Chrome czy film Katedra, nominowany do Oscara w 2003 roku. W kursie Video 3DS Max przejdziemy od zupełnych podstaw związanych z tworzeniem prostych obiektów, do modelowania, modyfikatorów, światła, kamer, animacji, kończąc kurs zaawansowanym projektem „Szalonego Miasta”.

Spis lekcji zawartych w kursie:

Podstawy

 

  • 01. Pobranie i instalacja 3D Studio w wersji trial
  • 02. Interfejs programu, tworzenie własnych pasków narzędziowych
  • 03. Viewports i kostka widoków
  • 04. System jednostek
  • 05. Przyciąganie obiektów
  • 06. Siatki konstrukcyjne
  • 07. Tworzenie grup
  • 08. Kopiowanie obiektów
  • 09. Ukrywanie i zamrażanie obiektów
  • 10. Nazwy obiektów
  • 11. Gizmo transformacji
  • 12. Transformacje: przesunięcie
  • 13. Transformacje: obrót
  • 14. Transformacje: skalowanie
  • 15. Globalny i lokalny układ współrzędnych, przejęcie układu współrzędnych
  • 16. Środek transformacji
  • 17. Tworzenie obiektów
  • 18. Tworzenie prostych kształtów i przekształcanie ich w obiekty 3d Modelowanie
  • 01. Modyfikator lathe
  • 02. Obiekty złożone loft
  • 03. Algebra Boole’a
  • 04. Modelowanie boxowe
  • 05. Modelowanie przez malowanie, modelowanie głowy Modyfikatory
  • 01. Modyfikatory
  • 02. Modyfikator lathe – dzban
  • 03. Modyfikator taper, zwężenie
  • 04. Modyfikator twist
  • 05. Modyfikator bend
  • 06. Kopiowanie modyfikatorów
  • 07. Funkcja collapse
  • 08. Morphing
  • 09. Modyfikator flex
  • 10. Modyfikator noise, powierzchnia wody
  • 11. Modyfikator slice, przekrój obiektu
  • 12. Modyfikator symetrii
  • 13. Modyfikator wygładzania obiektów
  • 14. Modyfikator hair
  • 15. Modyfikacja fragmentu obiektu Mapy
  • 01. Edytor materiałów
  • 02. Kolory
  • 03. Podstawowe parametry materiału
  • 04. Przypisywanie i pobieranie materiałów
  • 05. Właściwości bitmapy
  • 06. Precyzyjne nakładanie tekstury z wykorzystaniem unwrap
  • 07. Nałożenie różnych materiałów na jeden obiekt
  • 08. Film video jako materiał Oświetlenie
  • 01. Wstęp: rodzaje świateł
  • 02. Podstawowe parametry światła
  • 03. Zmiana rodzaju oświetlenia
  • 04. Rzucanie cienia i wykluczanie obiektów
  • 05. Światło wolumetryczne
  • 06. Attenuation – wygaszanie światła
  • 07. Globalny układ nasłonecznienia
  • 08. Źródło światła jako projektor Kamery
  • 01. Rodzaje kamer
  • 02. Modyfikacja położenia kamery
  • 03. Opcja walk trough, wizualizacja projektu
  • 04. Ruchoma kamera
  • 05. Zmiana parametrów kamery, głębia ostrości Animacja
  • 01. Animacja
  • 02. Sterowanie animacją
  • 03. Kopiowanie i kasowanie klatek kluczowych
  • 04. Animacja obiektu po ścieżce
  • 05. Hierarchia Projekt praktyczny „Szalone miasto” – podsumowanie wiadomości
  • 01. Wstęp
  • 02. Ulica
  • 03. Dom – część I
  • 04. Dom – część II
  • 05. Dom – część III
  • 06. Ławka
  • 07. Kosz na śmieci
  • 08. Lampa
  • 09. Światło
  • 10. Tekstury budynek
  • 11. Tekstury i materiały
  • 12. Animacja – szalone miasto

Who Should Attend!

  • osoby początkujące

TAKE THIS COURSE

Tags

  • 3D Animation

Subscribers

74

Lectures

76

TAKE THIS COURSE



Related Courses