What You Will Learn!
- umiejętność tworzenia grafiki 3D
Description
3DS Max to obecnie najbardziej popularny program do tworzenia grafiki 3D. Potocznie zwany Max”, który rozwijany jest już od ponad dwudziestu lat, posiada w tej chwili najlepiej rozwinięte silniki renderujące i modyfikatory na tle swojej konkurencji. To właśnie przy wykorzystaniu 3DS Max ‚a powstają gry komputerowe i filmy, w tym polskie produkcje, takie jak np. gra Chrome czy film Katedra, nominowany do Oscara w 2003 roku. W kursie Video 3DS Max przejdziemy od zupełnych podstaw związanych z tworzeniem prostych obiektów, do modelowania, modyfikatorów, światła, kamer, animacji, kończąc kurs zaawansowanym projektem „Szalonego Miasta”.
Spis lekcji zawartych w kursie:
Podstawy
- 01. Pobranie i instalacja 3D Studio w wersji trial
- 02. Interfejs programu, tworzenie własnych pasków narzędziowych
- 03. Viewports i kostka widoków
- 04. System jednostek
- 05. Przyciąganie obiektów
- 06. Siatki konstrukcyjne
- 07. Tworzenie grup
- 08. Kopiowanie obiektów
- 09. Ukrywanie i zamrażanie obiektów
- 10. Nazwy obiektów
- 11. Gizmo transformacji
- 12. Transformacje: przesunięcie
- 13. Transformacje: obrót
- 14. Transformacje: skalowanie
- 15. Globalny i lokalny układ współrzędnych, przejęcie układu współrzędnych
- 16. Środek transformacji
- 17. Tworzenie obiektów
- 18. Tworzenie prostych kształtów i przekształcanie ich w obiekty 3d
Modelowanie
- 01. Modyfikator lathe
- 02. Obiekty złożone loft
- 03. Algebra Boole’a
- 04. Modelowanie boxowe
- 05. Modelowanie przez malowanie, modelowanie głowy
Modyfikatory
- 01. Modyfikatory
- 02. Modyfikator lathe – dzban
- 03. Modyfikator taper, zwężenie
- 04. Modyfikator twist
- 05. Modyfikator bend
- 06. Kopiowanie modyfikatorów
- 07. Funkcja collapse
- 08. Morphing
- 09. Modyfikator flex
- 10. Modyfikator noise, powierzchnia wody
- 11. Modyfikator slice, przekrój obiektu
- 12. Modyfikator symetrii
- 13. Modyfikator wygładzania obiektów
- 14. Modyfikator hair
- 15. Modyfikacja fragmentu obiektu
Mapy
- 01. Edytor materiałów
- 02. Kolory
- 03. Podstawowe parametry materiału
- 04. Przypisywanie i pobieranie materiałów
- 05. Właściwości bitmapy
- 06. Precyzyjne nakładanie tekstury z wykorzystaniem unwrap
- 07. Nałożenie różnych materiałów na jeden obiekt
- 08. Film video jako materiał
Oświetlenie
- 01. Wstęp: rodzaje świateł
- 02. Podstawowe parametry światła
- 03. Zmiana rodzaju oświetlenia
- 04. Rzucanie cienia i wykluczanie obiektów
- 05. Światło wolumetryczne
- 06. Attenuation – wygaszanie światła
- 07. Globalny układ nasłonecznienia
- 08. Źródło światła jako projektor
Kamery
- 01. Rodzaje kamer
- 02. Modyfikacja położenia kamery
- 03. Opcja walk trough, wizualizacja projektu
- 04. Ruchoma kamera
- 05. Zmiana parametrów kamery, głębia ostrości
Animacja
- 01. Animacja
- 02. Sterowanie animacją
- 03. Kopiowanie i kasowanie klatek kluczowych
- 04. Animacja obiektu po ścieżce
- 05. Hierarchia
Projekt praktyczny „Szalone miasto” – podsumowanie wiadomości
- 01. Wstęp
- 02. Ulica
- 03. Dom – część I
- 04. Dom – część II
- 05. Dom – część III
- 06. Ławka
- 07. Kosz na śmieci
- 08. Lampa
- 09. Światło
- 10. Tekstury budynek
- 11. Tekstury i materiały
- 12. Animacja – szalone miasto
TAKE THIS COURSE