Czego się nauczysz?
Ten kurs stanowi olbrzymią dawkę wiedzy dla osób, które znają już podstawy Aftera i chcą osiągnąć zaawansowany poziom wtajemniczenia. Głównym motywem kursu jest tworzenie animacji przy współpracy z zewnętrznymi pluginami: Mocha, Duik, Animation Composer. Poznasz techniki pracy z trackowaniem obiektów, tworząc różnego rodzaju animacje. Nauczysz się ożywiania wektorowych postaci korzystając z riggowania. Dowiesz się jak After współpracuje z takimi programami jak Cinema 4d czy Photoshop.
Światła, cienie, kamery oraz Cinema 4d
Nauczysz się pracować z położeniem światła, dzięki temu cień będzie podążać za ruchem obiektu. Do zabawy światłem i cieniem wykorzystasz takie opcje jak punkty kontrole, shadow catcher. Zobaczysz również jak prawidłowo przenieść całą scenę do programu Cinema 4d i wybrać odpowiednie opcje exportu. W Cinema 4d dokonasz renderingu 3d, dzięki temu Twoja animacja nabierze trójwymiarowości i zyskasz dodatkowe opcje pracy ze światłem i cieniem. Nauczysz się również nakładać tekstury, tworząc mapę środowiska, dzięki temu nałożysz odbicia i refleksy świetlne. W programie Cinema 4d dodasz elementy kolizyjne korzystając z tagów symulacyjnych.
Mocha - trackowanie
Mocha to najważniejszy plugin, który poznasz. Stanowi jeden z popularniejszych dodatków do Aftera. Przy jego pomocy dokonasz zaawansowanego trackowania, czyli podążania ruchu za pozycją obiektu. Utworzysz kontrolery, dodasz punkty kontrolne oraz siatkę i dokonasz trackowania. Nauczysz się exportować punkty do Aftera by np. dodać trackowanie punktów na materiale wideo. Zobaczysz również jak dokonać trackowania punktów na zielonym tle, korzystając z siatki trackowania.
Plugin Duke
W kursie dowiesz się, jak tworzyć odwróconą kinematykę w animacji, korzystając z zewnętrznego pluginu o nazwie Duik. Ten mały plugin pozwoli Ci poruszać obiektami po dowolnej ścieżce, tworząc zaawansowany ruch, przy jednoczesnej prostocie obsługi. Zobaczysz jak animować ścieżki ruchu, korzystać z pętli, ustawiać częstotliwość i płynność ruchu.
Riggowanie postaci
Kolejny etap to import wektorowej postaci utworzonej w Ilustratorze. Następnie za pomocą Aftera i pluginu Duik, dokonasz riggowania czyli dodawania punktów zgięcia, dzięki temu animacja postaci nabierze ludzkich ruchów. Dzięki punktom kontrolnym postać będzie mogła ruszać rękami, nogami, stopami. Ponadto zaimportujesz zdjęcie i nauczysz się tworzyć punkty kontrolne na ludzkiej ręce. Poznasz system kości korzystając z opcji puppet.
Współpraca z Photoshopem
Zobaczysz jak w Photoshopie pociąć postać na osobne warstwy, które później zaimportujesz do Aftera tworząc z nich animowany ruch. Dzięki temu, ze statycznego zdjęcia utworzysz ruszającego się człowieka.
Plugin Animation Composer
W kolejnym rozdziale poznasz plugin Animation Composer, który posiada gotowe animowane przejścia, gotowe ścieżki ruchu czy elementy prekompozycji.