Canvas czyli inaczej płótno został wprowadzony do Htmla jako element, dzięki któremu można przy pomocy Java Scriptu rysować dowolne kształty. Jednak to nie wszystko co potrafi, ponieważ umożliwia również edytowanie obrazów, tworzenie animacji, ruchomych gier czy infografik. Element ten został wprowadzony wraz z wersją HTML5 i do tego czasu jest chętnie wykorzystywany w aplikacjach. Dzięki niemu aplikacja czy gra może działać bez konieczności instalacji dodatkowych wtyczek w przeglądarce np. przestarzałego Flash Playera. Obsługuje go większość współczesnych przeglądarek, takich jak Chrome, Firefox, Safari, Opera, IE. W kursie przekonasz się, do czego zdolny jest canvas i jak możesz z niego korzystać tworząc prostą grę przeglądarkową.
Poznasz ciekawą funkcję Canvas
Przypiszesz poszczególne funkcje do klawiszy
Poznasz ważne zmienne, metody oraz parametry
Dowiesz się jak tworzyć zdarzenia
Zanimujesz statyczne elementy
Pierwsza gra - snake
Canvas to jedna z najlepszych funkcji HTML5, dzięki której możesz tworzyć świetne aplikacje. Na potrzeby kursu wykorzystamy przykład gry, którą znają chyba wszyscy. Na pewno większość z Was grała na starych telefonach komórkowych w popularnego Snake czyli węża. Początkowo na ekranie pojawia się mały wąż. Gracze mogą zmieniać kierunek węża za pomocą strzałek, aby poruszać się w górę, w dół, w lewo i w prawo. Długość węża wzrasta po zjedzeniu losowo pojawiającego się na planszy kwadracika. Gra jest idealnym przykładem, żeby poznać najważniejsze funkcje canvas.