Java jest obiektowym językiem programowania, który został stworzony przez firmę Sun Microsystems w 1991 roku. Program napisany w Javie kompilowany jest do postaci wykonywanej przez maszynę wirtualną, co ma wpływ na jego dużą przenośność. Wachlarz wykorzystania Javy jest w tej chwili ogromny: aplikacje internetowe, oprogramowanie użytkowe, czy aplikacje na telefony komórkowe. Występuje tu zupełna niezależność od procesora i systemu. Czynniki te powodują, że Java jest w tej chwili wiodącym środowiskiem programowania. Kurs Java jest jedynym profesjonalnym na polskim rynku pakietem filmów Video, które możesz oglądać na ekranie swojego monitora o łącznej długości niecałych sześciu godzin. Kurs przeznaczony jest dla osób, które nie miały wcześniej styczności z kompilatorami, jak również dla osób, które posiadają podstawową wiedzę z zakresu programowania, lub chciały by ją poszerzyć i usystematyzować. Otrzymujesz pełny instruktaż łącznie z pobraniem niezbędnego oprogramowania i plikami źródłowymi stworzonych w kursie aplakcji.
Do czego możesz wykorzystać język Java?
i wiele innych…
Spis filmów zawartych na kursie:
czas trwania: 8 minut 43 sekundy
wyjaśniony został sposób pobierania oraz instalacji darmowego edytora i kompilatora wraz z niezbędnymi bibliotekami
czas trwania: 5 minut
pokazano w jaki sposób można stworzyć najprostszy i najbardziej znany program „hello world”
czas trwania: 12 minut 29 sekund
omówiono szczegółowo podstawowe typy zmiennych, ich zakresy oraz najczęściej występujące nieprawidłowości podczas ich używania.
czas trwania: 7 minut 54 sekundy
omówione zostały operatory arytmetyczne, pokazano również najczęściej występujące błędy podczas ich nieprawidłowego stosowania.
czas trwania: 5 minut
wyjaśniono jak tworzyć komentarze w kodzie programu oraz w jaki sposób można tworzyć i stosować stałe.
czas trwania: 7 minut 42 sekundy
szczegółowo omówiono instrukcję wyboru warunkowego IF oraz jej konstrukcję złożoną IF … ELSE …
czas trwania: 5 minut 45 sekund
pokazano przykład zastosowania instrukcji wielokrotnego wyboru SWITCH
czas trwania: 9 minut
instrukcje BREAK i CONTINUE – omówiony został bardzo dokładnie algorytm iteracyjny w gotowej konstrukcji FOR. Zademonstrowano użycie instrukcji BREAK oraz CONTINUE
czas trwania: 8 minut
SCANNER – lekcja omawia obiekt SCANNER, pozwalający na pobieranie danych ze strumienia …
czas trwania: 9 minut
wyjaśniono szczegółowo zasadę działania pętli warunkowej typu WHILE we wszystkich jej postaciach
czas trwania: 11 minut 55 sekund
omówione zostały podstawowe operatory logiczne oraz ich zastosowanie w tworzeniu złożonych warunków.
czas trwania: 9 minut 53 sekundy
omówiono tworzenie tablic jedno oraz wielowymiarowych
czas trwania: 11 minut
szczegółowo omówiono obiekt STRING, wraz z najważniejszymi jego metodami służącymi do operacji na tekście jak również jego porównywaniu
czas trwania: 8 minut 48 sekund
omówione zostały wektory, ułatwiające przechowywanie referencji do obiektów
czas trwania: 14 minut
bardzo dokładnie omówiono tutaj najważniejsze zagadnienie programowania obiektowego
czas trwania: 8 minut 39 sekund
film omawia tworzenie konstruktorów w klasach
czas trwania: 15 minut 43 sekundy
film porusza bardzo istotne zagadnienie programowania obiektowego, przedstawiając je w bardzo przejrzystej formie
czas trwania: 8 minut 5 sekund
obiekty this oraz super – omówione tu zostały sposoby przeciążania metod dziedziczonych klas, jak również problemy z tego wynikające
czas trwania: 7 minut 30 sekund
w tej lekcji poruszono temat tworzenia i stosowania obiektów abstrakcyjnych
czas trwania: 9 minut 14 sekund
omówiono szczegółowo proces tworzenia i implementowania interfejsów
czas trwania: 11 minut 5 sekund
lekcja ta w bardzo dokładny sposób przedstawia zagadnienie polimorfizmu pozwalającego na przypisane wskaźnikowi do klasy bazowej adresu klasy pochodnej
czas trwania: 17 minut 37 sekund
Tworzenie wątków – zademonstrowano w jaki sposób można utworzyć metody działające równolegle z naszym programem oraz omówiono wszystkie najważniejsze zagadnienia dotyczące sterowania wątkami
czas trwania: 6 minut
omówione zostały sposoby przechwytywania błędów pojawiających się w czasie działania programu, w sposób umożliwiający jego kontunuowanie.
czas trwania: 5 minut
lekcja demonstruje w jaki sposób metoda może wygenerować wyjątek przerywający działanie programu.
czas trwania: 12 minut 57 sekund
omówione zostały sposoby zapisu danych na dysku twardym.
czas trwania: 3 minuty 14 sekund
mówione zostały sposoby odczytu danych z pliku na dysku
czas trwania: 12 minut 58 sekund
omówiono sposób tworzenia interfejsu graficznego, wykorzystując komponenty języka java.
czas trwania: 7 minut 18 sekund
omówiono zagadnienie obsługi zdarzeń obiektów.
czas trwania: 2 minut 49 sekund
Omówiono metody i zastosowanie kontenera JPanel
czas trwania: 4 minuty 23 sekundy
omówiono obiekt umożliwiający dodanie suwaków do interfejsu graficznego automatycznie dopasowujących się do rozmiaru kontenera.
czas trwania 5 minut 11 sekund
czas trwania 5 minut 57 sekund
czas trwania: 5 minut 46 sekund
czas trwania: 2 minuty 38 sekund
czas trwania 7 minut
lekcje demonstrują w jaki sposób można wykorzystywać specjalne obiekty do zapewnienia odpowiedniego rozmieszczenia komponentów interfejsu graficznego na ekranie.
czas trwania: 6 minut 8 sekund
lekcja pokazuje w jaki sposób wykorzystać zdobytą wiedzę do tworzenia aplikacji internetowych.
czas trwania: 6 minut 44 sekundy
omówiono sposoby wstawiania apletu javy na stronie internetowej.
czas trwania: 9 minut 56 sekund
omówiono w jaki sposób zmienić wygląd standardowych komponentów graficznych .
czas trwania: 15 minut 52 sekundy
lekcja ta omawia sposoby odczytu i zapisu danych do bazy danych utworzonej np. Za pomocą programu Access.