Pierwotnym celem stworzenia środowiska Pascal, przez Niklausa Wirtha, była edukacja w zakresie programowania strukturalnego – hierarchicznie dzielącego kod na bloki. Jednak w dwadzieścia lat po jego stworzeniu na rynku było dostępnych tysiące aplikacji użytkowych, w tym również komercyjnych.
Obecnie Pascala możemy bardzo często spotkać w szkołach i na uczelniach. Pascal powrócił do funkcji edukacyjnej do której tak naprawdę został stworzony. Jednak historia pokazuje, że można stworzyć w nim również bardziej zaawansowane aplikacje i przez to stanowi wspaniały wstęp do programowania w takich językach jak np. Delphi.
W oferowanym kursie programowania video pokażemy Ci, jak od zupełnych podstaw, łącznie z pobraniem darmowego kompilatora, stworzyć programy, które sprawią wiele satysfakcji i będą miały również funkcje użytkowe. Dzięki licznym przykładom, wytłumaczymy większość niezrozumiałych zagadnień od podstawowych elementów programistycznych, aż do trybu graficznego.
Gwarantujemy Ci, że bez względu na poziom wiedzy, który w tej chwili posiadasz po tym kursie staniesz się prawdziwym programistą z krwi i kości.
Spis lekcji zawartych na kursie:
01 – Pobieranie i instalacja środowiska programistycznego
Kurs rozpoczniemy od pobrania darmowego kompilatora oraz jego instalacji.
Czas trwania: 3 min 4 sek
02 – Pierwszy program
Napiszemy prosty program wyświetlający dwie linie tekstu na ekranie oraz oczekujący na naciśnięcie klawisza Enter. Nauczymy się także wykonywać kompilację programu.
Czas trwania: 6 min 33 sek
03 – Zmienne
W jeden kwadrans nauczymy się tworzyć zmienne, wyświetlać je i modyfikować. Poznamy także podstawowe typy danych oraz ich zakresy. Dodatkowo zapoznamy się ze zjawiskiem zmniejszania precyzji liczby zmiennoprzecinkowej.
Czas trwania: 15 min 55 sek
04 – Stałe i prawidłowa kompilacja
Oprócz zmiennych warto także zapoznać się ze stałymi oraz częstymi błędami podczas ich tworzenia w różnych kompilatorach języka Turbo Pascal. Korzystając z okazji omówione zostaną również sposoby właściwej kompilacji programu w środowisku Dev-Pascal.
Czas trwania: 8 min 6 sek
05 – Komentarze
Możemy umieszczać w kodzie programu tekst informacyjny lub wskazówki dla innego programisty w taki sposób aby tekst ten nie był umieszczany w programie po jego kompilacji.
Czas trwania: 2 min 19 sek
06 – Pobieranie danych od użytkownika
Nadszedł czas aby wzbogacić nasze programy o możliwość interakcji z użytkownikiem. Nauczymy się również zabezpieczać program przed wprowadzeniem przez użytkownika niewłaściwego typu danych.
Czas trwania: 6 min 40 sek
07 – Operatory arytmetyczne, porównania i logiczne
Gdy już możemy komunikować się z użytkownikiem, warto zapoznać się z operatorami umożliwiającymi wykonywanie obliczeń, porównywania wartości oraz tworzenia warunków logicznych.
Czas trwania: 19 min 9 sek
08 – Instrukcja warunkowa If … else
Kolejnymi instrukcjami, które pozwolą nam na stworzenie pełnej interakcji z użytkownikiem, są instrukcje warunkowe. W połączeniu z wcześniej poznanymi operatorami dadzą nam one możliwość wyboru fragmentu kodu w zależności od akcji użytkownika.
Czas trwania: 7 min 58 sek
09 – Instrukcja wielokrotnego wyboru Case … of
Wykorzystamy instrukcję wyboru wielokrotnego do utworzenia menu. Zapoznamy się również z funkcjami generującymi liczby pseudolosowe.
Czas trwania: 6 min 15 sek
10 – Pętla Repeat … Until
Zapoznamy się teraz z tzw. pętlami. Pozwalają one na powtarzanie fragmentu kodu dowolną ilość razy. Jako pierwszą poznamy pętlę przerywająca się gdy zaistnieje określony warunek.
Czas trwania: 2 min 52 sek
11 – Pętla While … Do
Kolejna pętla którą poznamy powtarzać będzie określony fragment kodu przez cały czas, gdy podany przez nas warunek jest spełniony.
Czas trwania: 3 min 44 sek
12 – Pętla FOR
Ostatnia z poznawanych przez nas pętli wykonuje się określoną ilość razy, zmieniając przy tym wartość zmiennej licznikowej przy każdym przejściu. Możemy więc już wykonywać dane zadanie określoną przez użytkownika ilość razy, bez konieczności powielania kodu.
Czas trwania: 11 min 7 sek
13 – Tablice
Tablice w połączeniu z pętlą typu „for” pozwolą nam zapamiętywać duże serie danych tego samego typu wprowadzane przez użytkownika.
Czas trwania: 6 min 42 sek
14 – Tablice wielo wymiarowe
Tablice wielowymiarowe z kolei mogą okazać się przydatne do gromadzenia danych równoległych. Tablice wielowymiarowe poznamy na przykładzie prostej bazy imion i nazwisk.
Czas trwania: 4 min 9 sek
15 – Procedury i Funkcje
Nadszedł czas na poznanie procedur i funkcji, które sprawiają że nasz program jest bardziej elastyczny i czytelny. Przede wszystkim jednak nie będziemy musieli już powtarzać kodu w różnych miejscach programu.
Czas trwania: 10 min 35 sek
16 – Typ rekordowy
Typ rekordowy pozwoli nam na równoległe przechowywanie danych różnego typu pod jedną nazwą. W uproszczeniu możemy powiedzieć, że jedna zmienna rekordowa będzie w stanie przechować dane z jednego rekordu bazy danych.
Czas trwania: 5 min 39 sek
17 – Zapis i odczyt danych z pliku
Każdy program powinien mieć możliwość zapisu danych wprowadzonych przez użytkownika na dysku twardym. W lekcji tej nauczymy się jak wykonywać zapis i odczyt.
Czas trwania: 8 min 27 sek
Lekcje 18 do 24 – Baza danych
Nadszedł czas wykorzystać zdobyte wiadomości do napisania bazy danych. Kolejne lekcje pokażą nam krok po kroku jak: utworzyć menu bazy, dodać nowy rekord, wyświetlić zawartość bazy danych, zmienić już istniejący rekord, usunąć dowolny rekord oraz wyszukać tekst we wszystkich polach wszystkich rekordów.
Łączny czas trwania siedmiu lekcji: 43 min 18 sek
Lekcje 25-34 – Algorytmy
Kolejne dziesięć lekcji krok po kroku omówi najpopularniejsze algorytmy. Będą to: Wyszukiwanie maksimum i minimum, sprawdzanie parzystości liczby oraz wyświetlanie kolejnych liczb parzystych z zakresu, algorytm Euklidesa, najmniejsza wspólna wielokrotność, wyszukiwanie liczb pierwszych, sito Eratostenesa (szybsze znajdowanie liczb pierwszych), liczenie i oddzielanie wyrazów w zdaniu, algorytm szyfrujący, algorytm sortujący, algorytm losujący niepowtarzające się liczby z wybranego zakresu (Lotto).
Łączny czas trwania dziesięciu lekcji: 53 min 30 sek
35 – Włączenie trybu graficznego
Nadszedł czas na wzbogacenie naszych programów efektami graficznymi. Na początku poznamy metody włączania i wyłączania oraz zasady panujące w trakcie używania trybu graficznego.
Czas trwania: 5 min 44 sek
36 – Falujący tekst w trybie graficznym
Poznamy sposoby pozycjonowania kursora graficznego oraz procedury odpowiedzialne za wyświetlanie tekstu w trybie graficznym. Pozwoli nam to narysować tekst z literami ułożonymi na kształt fali.
Czas trwania: 10 min 48 sek
37 – Linie w trybie graficznym
W tej lekcji poznamy bogatą paletę procedur służących do rysowania linii, jak również procedurę umożliwiającą zmianę stylu linii. Za pomocą linii narysujemy prostokąt z przekątną oraz okrąg o określonej precyzji.
Czas trwania: 12 min 23 sek
38 – Podstawowe figury w trybie graficznym
Tym razem poznamy procedury rysujące podstawowe figury oraz sposoby zmiany stylu i koloru wypełnienia.
Czas trwania: 6 min 4 sek
39 – Wielokąty
Poznamy i wykorzystamy procedurę rysującą dowolny wielokąt na podstawie tablicy współrzędnych jego wierzchołków, do wyświetlenia losowo zmieniającego się kształtu.
Czas trwania: 5 min 12 sek