En este curso aprenderás a hacer animaciones tradicionales en 2D dibujando cada cuadro como en las películas de Disney o el anime. El objetivo del curso es que aprendas a animar con ejemplos simples pero comprendiendo todos los principios fundamentales que hacen que una animación funcione y resulte atractiva y creíble desde la física.
Si sos dibujante pero no tenés experiencia en animación, este curso te dará las herramientas básicas para empezar a entender el movimiento.
Si tampoco tenés experiencia previa con el dibujo pero te interesa la animación este es un buen punto de partida.
A lo largo de los 4 módulos del curso veremos:
Frame Rate y Ratio de Aspecto
Principio de Animación Cuadro a Cuadro y Pose a Pose
Principio de Dibujo Sólido
Principio de Squash & Stretch
Principio de Aceleración y Desaceleración
Principio de Anticipación
Principio de Acción Complementaria
Principio de Acción Superpuesta (Overlapping y Follow-Through)
Cada módulo consta de una parte de teoría donde aprenderás sobre esos principios descritos arriba y de una serie de ejemplos para que tomes de referencia y apliques a un trabajo práctico cada tema visto.
Al finalizar el curso sabrás cómo animar varios tipos de transformaciones, rebotes de objetos que den distinta sensación de peso, dureza y elasticidad o que parezcan "vivos", así como construir una animación en varias capas según el movimiento de cada elemento.
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Créditos por el material ajeno utilizado en este curso:
Videos de Pexels por Kindel Media, cottonbro, Engin Akyurt, Artem Podrez, Muhammadrizwan, Peggy Anke y Rodnae Productions.
Material de archivo proporcionado por Internet Archive en colaboración con Prelinger Archives.
Música de Bensound.