Nesse curso você irá aprender desde a instalação do programa inicial (VisuALG) até a criação de jogos como Jogo da Velha, Jogo da Forca, Batalha Naval e até mesmo um RPG como o clássico ZORK.
Depois de terminar o módulo do curso em Portugol, você irá aprender a programar em C e depois irá avançar para o C++, aprendendo tudo que aprendeu em Portugol, mas agora com a linguagem mais usada no mundo!
Depois você irá aprender Fundamentos da Lógica da Programação e Orientação a Objetos com Java, que é a segunda linguagem mais utilizada no mundo!
CONTEÚDOS (VISUALG, C, JAVA e JAVASCRIPT)
Entender a diferença entre Alto Nível X Baixo Nível
Entender a diferença entre Programação X Codificação
Definir, Percorrer e Acessar Matrizes
Definir, Percorrer e Acessar Vetores
Definir Constantes
Desenvolver Menus
Criar laços de repetição (While, For)
Utilizar Conectivos Lógicos (AND, OR, NOT)
Trabalhar com Condicionais Simples ou Compostas (IF, Switch Case)
Fazer operações matemáticas
Utilizar diferentes tipos de variáveis (Int, Float, Char, Boolean)
ESSENCIAL (VISUALG, C, JAVA e JAVASCRIPT)
Revisão sobre Definição e Impressão de Variáveis
Revisão sobre Vetores, Matrizes e Laços de Repetição
Como usar Ponteiros
Como limpar a tela
Usar funções sem retorno
Usar funções com retorno (Inteiras, Caractere, Booleanas)
Usar funções com envio de parâmetros simples e múltiplos
Usar funções com envio de parâmetros com ponteiros
Fazer alocação dinâmica de Vetores e Matrizes
Construir estruturas (Structs)
Leitura e Escrita em Arquivos Externos
CRIAÇÃO DE JOGOS (C++)
Criação de um Jogo da Velha, Batalha Naval e Jogo da Forca
Criação de Tabuleiros
Posicionamento Aleatório
Criação de Máscaras
Mensagens de Feedback
Modificar a Cor no Terminal
Jogar em Dupla
ESTRUTURAS DE DADOS (C++)
Busca Simples
Busca Binária
Operações com Filas
Operações com Pilha
Bubble Sort
Insertion Sort
Selection Sort
Quick Sort
Shell Sort
Merge Sort
ORIENTAÇÃO A OBJETOS (JAVA)
Arraylists
Gerar Aleatório
Funções (Retorno, Parâmetros)
Static
Classes e Objetos
Atributos de Classes
Método Construtor
Métodos com e sem Retorno
Encapsulamento (Getters e Setters)
Herança
Diagramas UML
Sobrecarga
Polimorfismo
Interfaces
Extra: Interface Gráfica com JFrame
EXTRA (Introdução ao Javascript)
Você vai conhecer os Laços de Repetição e as Condicionais, as melhores formas de usar cada um deles, além de trabalhar com Vetores e Matrizes que são tipos diferentes de variáveis, extremamente usadas no mundo profissional.
Ao criar Funções e Procedimentos, seu código ficará mais limpo e conciso, economizando várias linhas, pois agora você irá poder reutilizar os blocos já criados!
E o melhor de tudo é que no final do curso, você irá produzir projetos de jogos reais, aprendendo da forma mais divertida e podendo fixar todos os conteúdos vistos até o momento, de formas diferentes e pensando na experiência do usuário!
EXTRA: Temos uma sessão que possui mais exercícios resolvidos para você poder praticar ainda mais.
Eu tenho certeza de que você vai gostar, então vem comigo!
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