In questo corso sarà affrontata la modellazione 3D di un fiorellino tramite Maya e la definizione dei materiali da applicare alla sua superficie.
In particolare le textures saranno realizzate attraverso operazioni di painting all' interno di Substance Painter, che verrà affrontato partendo da zero.
Dopo avere completato il modello sarà affrontata una sezione per animarlo, definendo su di esso un rig e dei cicli di animazione gestiti tramite il Time Editor di Maya.
Sono presenti anche alcune lezioni riguardanti lo sculpting all' interno di Mudbox e l' esportazione deli modelli e delle textures per Unity.
A presto e buoni poligoni.