Autodesk Maya является одним из самых востребованных пакетов для 3д моделирования и не только.
На этом курсе мы будем изучать работу в этой замечательной программе и будем делать это с абсолютного нуля.
Очень важно на старте своего погружения в 3д моделирование иметь возможность получать знания последовательно , постепенно получая знания о базовых понятиях , примитивах , инерфейсе и так далее.Это дает возможность сэкономить много времени , в отличае от обучения на том же ютубе.Как самоучка , который сам начинал с книжек и видео я наверняка это знаю.
Курс создан для начинающих 3д моделеров и нацелен на последовательный разбор интерфейса и всех основных базовых понятий и инструментов работы в программе .
Мы будем рассматривать и изучать :
-Создание проекта
-Базовые , необходимые для работы настройки
-Интерфейс
-Навигацию и ортогональные виды
-Настройки грида и примитивов
-Работу в Channel box
-Трансформационные свойства
-Обнуление трансформационных свойств
-Основные инструменты и их настройки(Move,Rotate,Scale)
-Работу с опорной точкой объекта (pivot)
-Группировку
-Дублирование
-Базовые настройки рендера
-Создание массивов
-Работу с кривым и NURBS поверхностями
-Настройки вьюпорта
-Компоненты полигональных объектов
-Различные способы выделений
-Все инструменты моделирования и их настройки ( bevel , extrude , bridge , target weld и т.д.)
-Узнаем что такое двойные вертексы и нормали
-Научимся очищать модель
-История и ее использование
-Soft и Hard ребра и шейдинг объекта
-Snapping(привязки)
-Quad draw
Далее у нас будет огромное количество практики.
-Снеговик
-Винтовая и обычная лестницы
-Ротонда
-Слон
-Игровой ящик под амуницию
-Пуговица
-Катана
-Автомобильная покрышка
Все эти знания помогут вам преодолеть трудности входа в профессию 3д моделера и дадут вам много разнообразной практики с интересными техниками , которые вы впоследствии сможете использовать уже для своих работ.