Курс создан для людей , желающих научиться моделить персонажей для дальнейшей анимации. Обучение проходит в видео формате . Мы будем проходить этапы моделирования , UV развертки , текстурирования , наложения материалов , также научимся работать с Xgen(Система для создания реалистичных волос в MAYA). В конце сделаем качественный рендер модели в Arnold.
На курсе отсутствуют таймлапсы. На видео я прогавариваю клавиатурные сокращения и причины тех или иных действий. Так что при всем желании у вас не получится потеряться в середине курса или где-то отстать.
Моделирование персонажей это довольно сложный процесс если подходить к нему без определенных знаний.
В то же время есть вы знаете все техники и этапы , то процесс превращается в удовольствие.
Приемуществом данного курса является именно его проработанная этапность.
Закончив курс вы сможете лепить любых подобных персонажей , т.к. пайплайн довольно универсален.
Мы освоим техники моделирования всех частей тела , включая:
-Лицо и голову
-Глаза
-Нос
-Уши
-Губы
-Ротовая полость и язык
-Шея
-Торс
-Ноги
-Руки и кисти
-Пальцы и ногти
и т.д
Далее мы поговорим о ретопологии , и хоть данный пайплайн ее не включает тк скульптинг в Maya развит плохо.
В Мауа довольно часто осуществляется этот процесс , и мы научимся его делать на отдельном , готовом персонаже.
Далее будет этап UV развертки , где мы научимся вручную разрезать наш меш на UV островки и запаковывать их на UV координатах.
Затем мы будем создавать и накладывать материалы на нашего персонажа.
Накладывать подготовленные текстуры.
Даже создадим свою собственную текстуру в бесплатном растровом редакторе Krita.
Я жду от вас :
-понимания работы базовых инструментов(Move/Rotate/scale)
-умение работать с Pivot point
-базового знакомства с интерфейсом
Курс не требует огромного багажа знаний и если вы знакомы с указанными выше понятиями , то вы справитесь.