Bu eğitim serisi halihazırda 3D art programlarında temel seviyede bilgiye sahip olan kullanıcıların, bu programları kullanarak düzenli bir iş akışı oluşturmasını sağlamak ve aralarındaki ilişkiyi çözmelerine yardım etmektir. Bir 3D artistin öğrenmesi gereken çok fazla program bulunmakta. Bundan dolayı bunların arasında düzenli ve efektif bir iş akışı kurmak işlerinizi daha kaliteli hale getirecek. Bunun yanında bu programlar arasında daha hızlı geçişler yapacaksınız.
Kurs boyunca öncelikle referans toplamanın önemi, ardından Autodesk Maya ile referanstan yararlanarak modelin low poly versiyonunu hazırlayacağız. Sonrasında ZBrush kullanarak modelimize detaylar vereceğiz. Bu işlemleri tamamladıktan sonra modelimizi Substance Painter kullanarak boyayacağız. Ardından modelimizi Unity'e yükleyerek basit bir sahne oluşturup, render işlemlerinin nasıl gerçekleştirilebileceğini hep beraber öğreneceğiz.
Bu kurs sayesinde profesyonel ortamlarda nasıl çalışıldığını daha rahat anlayacaksınız. Bu sayede portfolyolarınız için ürettiğiniz eserler daha profesyonel duracak ve bu sizi iş görüşmelerinizde ön plana çıkaran hususlardan biri olacaktır. Dünyanın her yerinde geçerli olan bu yöntemler sayesinde yetenekleriniz uluslar içi veya uluslar arası meydanda üç boyutlu sanatınızı kolaylıkla icra etmenizi sağlayacak.
Not: Kurs boyunca kullanılan programların alternatiflerini de kullanabilirsiniz. Örneğin Maya yerine Blender, 3Ds Max, Modo vb. ZBrush yerine Mudbox veya Blender; Unity yerine Unreal Engine, Godot veya CryEngine gibi. Bu programlarda temel olarak aynı araçlar yer alıyor. Sadece yöntemsel farklar var.