Con este completo curso aprenderás paso a paso todo el proceso que se lleva a cabo a la hora de crear personajes 3D estilo cartoon y dejar listo el personaje con un rig completo para la etapa de animación, cubriendo la etapa de modelado, creación de UV map, texturizado y rigging utilizando la versión más reciente de este poderoso programa, Autodesk Maya 2018, todo en este estupendo curso.
Nos enfocaremos en las herramientas de modelado más importantes y que nos permitan avanzar de la forma más rápida posible en la creación del personaje, aprenderemos a crear un UV map automático de forma fácil y rápida, posteriormente llevaremos el personaje a ZBrush para texturizarlo y regresarlo a Maya, para finalmente crear un rig completo para animación tanto facial como corporal, con ambas modalidades IK/FK en brazos y un controlador para abrir la boca del personaje entre sus características principales, finalmente pesaremos al personaje de forma casi automática fácil y rápido utilizando las nuevas herramientas de Autodesk Maya y dejar listo a nuestro personaje para la etapa de animación.