Modelando & Texturizando - M4A1 de forma modular para jogos

Crie sua arma de forma modular 3D Qualidade AAA para Games Nível Next Gen - Maya - Substance Painter - Marmoset Toolbag

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Modelando & Texturizando - M4A1 de forma modular para jogos

What You Will Learn!

  • Aprender como criar armas para jogos
  • Aprender como criar armas para jogos de forma modular
  • Aprender como texturizar armas de fogos para jogos
  • Aprender como ser criativo com projeto

Description

Requisitos

  • Conhecimentos básicos do uso dos softwares

  • Domínio do uso do computador 

  • Recomendação do curso Passo a Passo Criação Assets 3D Qualidade AAA para Games (Curso do meu perfil)


Descrição

Aprenda suas próprias armas para jogos de forma modular

Neste curso você aprenderá como criar armas de forma modular Next Gen M4A1 com qualidade avançada no mercado AAA de jogos, a modelar, texturizar e renderizar seu modelo 3D para uso de games!


você também aprenderá:

  • Criação objetos 3D para Games de forma modular

  • Técnicas de Modelagem 3D para Games

  • Mapeamento UV

  • Configuração e Aplicação de Materiais separados

  • Bakes de mapas de texturas

  • Técnicas Renders

  • E muito mais


Para quem é este curso:

  • Aprender como criar seus trabalhos no mercado 3D

  • Para quem quer buscar o domínio de modelagem 3D Next Gen

  • Como criar sua primeira arma para jogos de forma modular

  • Criadores de jogos

  • Artistas 3D

  • Desenvolvedores de Jogos

  • Designers 3D

Maya 3D:

Criação de objetos separados para customização

Optimização dos modelos 3D

Referencias

Princípios de modelagem 3D

Domínio total na plataforma

Criação de Modelos Low Poly - High Poly

Abrir UV Maps

Criar Material

Organizar seu pipeline de produção


Substance Painter:

Mapas de texturas e Materiais explicação em geral

Bakes de mapas de texturas

Como usar os materiais em modelos 3D

Como usar as layers preparação de texturizagem

Texturizagem final

Exportação de texturas e direcionamento projetos


Marmoset Toolbag 4:

Criar novo projeto

Como fazer bakes de normal map avançado

Criar um cenário para seu projeto

Importar Texturas

Skyboxes

Composição de iluminação

Uso de câmeras

Pos-processamento

Refletividades

Composição de renders e fotos


Seja um desenvolvedor de games, crie seus projetos e cresça na industriaria!

Aprenda ser um especialista na área do mercado 3D, além disso possa ser muito mais produtivo na sua pipeline com seus próprios projetos!

Se você é novo nessa área não tem problema lembrando tenho um outro curso explicando do zero os programas no curso anterior de como criar Assests 3D Passo a Passo 3D Qualidade AAA para Games

Lembrando que este curso é para aqueles que querem buscar o domínio maximo na plataforma 3D ou de texturização e composição, ou seja, é um pouco avançado.

Acompanha comigo esse jornada deste curso!

Boa sorte conto com vocês!

Who Should Attend!

  • destinado criar armas de fogos para jogo de forma mais realista titulos AAA de jogos

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Tags

  • 3D Animation
  • 3D Modeling

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