PACK 4 en 1 - Creación, Rigging y Animación de un personaje

Aprende todo el proceso de un personaje cubriendo Modelado, Texturizado, Cabello, Rigging y Animación en Maya y ZBrush

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PACK 4 en 1 - Creación, Rigging y Animación de un personaje

What You Will Learn!

  • Al término del curso, serás capaz de crear tus propios personajes 3D, rigearlos y animarlos utilizando Autodesk Maya y ZBrush.
  • Modelar y texturizar tus propios personajes.
  • Una correcta topología para animación de personajes.
  • Crear UV maps de forma automática fácilmente.
  • Utilizar ZBrush para texturizado.
  • Crear cabello realista para tus personajes que reacciona al viento y gravedad.
  • Crear correctamente gestos faciales.
  • Crear el rig completo de un personaje para su posterior animación.
  • Tips para un pesado excelente casi de forma automática sin utilizar plugins.
  • Animar tus personajes 3D facial y corporalmente.
  • Un flujo de trabajo funcional y práctico para animación de personajes 3D.
  • Aplicar los principios de la animación a tus personajes 3D.
  • Limpiar las curvas y tips para obtener un movimiento fluido.
  • Resolver errores comunes que se presentan a la hora de animar personajes.
  • Al término del curso, serás capaz de transferir animación a tus propios personajes previamente capturada con sensores o trajes de movimiento, justo como en las películas, utilizando Autodesk Maya.
  • Modificar un rig adecuadamente para transferir la animación correctamente.
  • Utilizar Autodesk Maya para modelado, texturizado, rigging, animación y transferencias de animación.

Description

Bienvenido a uno de los cursos más completos que encontrarás en todo Udemy, los 4 volúmenes de nuestra serie el Super héroe,  con este PACK 4 en 1 aprenderás todo el proceso en la creación de un personaje utilizando Autodesk Maya y ZBrush, paso a paso y desde cero, cubriendo Modelado, Creación de UV map, Texturizado, Creación de cabello realista y dinámico, Rigging, Animación corporal, Animación facial y finalmente aprenderás como transferir animación previamente capturada con sensores o trajes de movimiento (MOCAP) a tu personaje, justo como lo hacen en las películas de gran presupuesto.

Al término de este pack de cursos, serás capaz de crear tus propios personajes 3D utilizando los programas líder en ello, Autodesk Maya y ZBrush, además de saber cómo crear un rig completo para animar tus personajes, crear cabello dinámico que reacciona al viento, gravedad así como el movimiento del personaje de forma automática, y por supuesto animar tus personajes tanto facial como corporalmente con un estupendo y practico proceso, finalmente aprenderás como transferir animación previamente capturada a cualquier personaje haciendo las correctas modificaciones al rig.

En resumen con este pack de cursos aprenderás:

  • Al término del curso, serás capaz de crear tus propios personajes 3D, rigearlos y animarlos utilizando Autodesk Maya y ZBrush.
  • Modelar y texturizar tus propios personajes.
  • Una correcta topología para animación de personajes.
  • Crear UV maps de forma automática fácilmente.
  • Utilizar ZBrush para texturizado.
  • Crear cabello realista para tus personajes que reacciona al viento y gravedad.
  • Crear correctamente gestos faciales.
  • Crear el rig completo de un personaje para su posterior animación.
  • Tips para un pesado excelente casi de forma automática sin utilizar plugins.
  • Animar tus personajes 3D facial y corporalmente.
  • Un flujo de trabajo funcional y práctico para animación de personajes 3D.
  • Aplicar los principios de la animación a tus personajes 3D.
  • Limpiar las curvas y tips para obtener un movimiento fluido.
  • Resolver errores comunes que se presentan a la hora de animar personajes.
  • Al término del curso, serás capaz de transferir animación a tus propios personajes previamente capturada con sensores o trajes de movimiento, justo como en las películas, utilizando Autodesk Maya.
  • Modificar un rig adecuadamente para transferir la animación correctamente.
  • Utilizar Autodesk Maya para modelado, texturizado, rigging, animación y transferencias de animación.

Who Should Attend!

  • Cualquier entusiasta, estudiante o profesional que quiera aprender el proceso completo en la creación de un personaje 3D, desde el modelado hasta darle vida al personaje animándolo utilizando Autodesk Maya y ZBrush.

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Tags

  • 3D Animation
  • zBrush

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