What You Will Learn!
- Aprenderás a reconocer y diferenciar de entre las proyecciones de cámara más populares y comúnmente utilizadas en los videojuegos de Pixel Art
- Aprenderás a proyectar en todas ellas, geometrías primitivas clave, como fundamento para la construcción de escenarios y tilesets para videojuegos.
- Técnicas utilizadas para la creación de texturas óptimas para el diseño de tilesets
- Se expondrán prácticas y principios básicos para comenzar a ejercitar el criterio artístico a traves del Texturizado y Shading sobre geometrías primitivas.
- Proceso de proyección de un objeto de decoración de entornos, básico y completo en todos los tipos de proyección de cámara para tus propios objetos.
- Conocerás el modelo más completo y flexible de tileset, serás capaz de diseñar desde los tilesets más sencillos hasta los más completos.
- Podrás realizar tile sets para videojuegos de Beat'em Up, o géneros que aprovechen las Proyecciones Oblicuas de Gavinete
- Como proyecto final, demostrarás con un proyecto completo, tus conocimientos obtenidos en este curso de diseño de tilesets y escenarios.
Description
Un curso dedicado a la creación de Tilesets y Objetos decorativos para diseñar ambientaciones y mapas para videojuegos en Pixel Art.
Aprenderás a reconocer y a proyectar geometrías en diferentes ángulos, sombrear e iluminar superficies y texturas, y sacarás provecho de las plantillas de tilesets más flexibles de manera eficiente.
Utilizarás tu software de preferencia dedicado al Pixel Art, pues más allá de las herramientas que utilizo, busco explicar conceptos generales que no dependan exclusivamente de un software.
Who Should Attend!
- Diseñadores Gráficos
- Ilustradores
- Creativos Digitales
- Artistas de Pixel Art
- Profesionales dedicados al área de Videojuegos
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