Podstawy języka XOJO część IV

Programowanie obiektowe w XOJO

Ratings 5.00 / 5.00
Podstawy języka XOJO część IV

What You Will Learn!

  • Klasa i obiekt
  • Konstruktor przeciążony, a konstruktor domyślny
  • Pojęcie hermetyzacji
  • Asocjacja, agregacja i kompozycja
  • Dziedziczenie

Description

Na tym kursie poznasz podstawowe pojęcia z zakresu programowania obiektowego. Pokazujemy implementację klasy, obiektu oraz konstruktorów w języku XOJO. W następnej lekcji pokazujemy, jak czym jest hermetyzacja, jak zarządzać dostępem do danych z poszczególnych części kodu oraz po co są gettery i settery. Z lekcji trzeciej dowiesz się więcej o asocjacji, agregacji i kompozycji. W czwartej części kursu pokazujemy na czym polega generalizacja oraz jak z niej korzystać we własnym projekcie. W ostatniej lekcji pokazujemy ciekawostki w środowisku programistycznym XOJO. Dowiesz się czym jest moduł i jak z niego korzystać, oraz w jaki sposób zakodować swój fragment kodu.

Aby uczestniczyć w kursie powinieneś obejrzeć najpierw część pierwszą, w której omawiamy programy przeznaczone na konsolę i drugą, w której pokazujemy, jak zbudować aplikację typu desktop. Warto również obejrzeć trzecią część kursu XOJO, na której omawiamy połączenie aplikacji z bazą danych przy pomocy MySQL. Życzymy powodzenia i dobrych aplikacji. 

Środowisko XOJO możecie pobrać za darmo ze strony producenta. W razie pytań zachęcamy do kontaktu z Halpress. Uczmy sie razem i programujmy! Kurs można wykorzystać również w szkole do prowadzenia nauki z uczniem zdolnym lub jako materiał, który można przekazać uczniom na zajęciach kółka komputerowego. Pozdrawiamy serdecznie! Paulina i Dominik z Halpress Team.

Who Should Attend!

  • Początkujący programiści XOJO

TAKE THIS COURSE

Tags

  • Object Oriented Programming

Subscribers

29

Lectures

5

TAKE THIS COURSE



Related Courses