En este curso aprenderá los fundamentos de la Programación Orientada (POO) mientras desarrollamos distintos proyectos de programación utilizando Python 3 que, ayudarán a poner en práctica los conceptos vistos a lo largo del curso.
Se desarrollará un juego de Blackjack (también conocido como 21) y un siete afortunado con interfaz gráfica, así como un ahorcado y un buscaminas utilizando la interfaz desde consola.
Adicional a los proyectos desarrollados, el curso cuenta con ejercicios de programación en Python 3 para poner a prueba los conceptos básicos manejados en el curso.
Algunos de los principales temas principales cubiertos son:
Configuración inicial de un ambiente para programar
Ejecución de un programa en Python
Principios de Programación Orientada a Objetos (POO) con Python
Qué son algoritmos para programación?
Para qué funcionan, cómo se definen y cómo se pueden crear mediante diagramas de flujo sencillos
Tipos de datos
Tipos de dato primitivos como numeros enteros, reales, boolean e hileras de caracteres
Colecciones de datos en Python 3
Qué son clases, atributos y métodos y cómo utilizarlos para crear clases en Python 3
Declaración, utilización y diferencia entre funciones y métodos en Python 3
Paso de parámetros a las funciones y métodos
Cómo pasar parámetros predeterminados
Pasar múltiples parámetros a un método con los operadores * y **
Estructuras de control o selección
Estructuras de repetición en Python 3
Listas en Python (declaración y uso)
Matrices (declaración y uso en Python)
Recursión o recursividad en Python 3
Conceptos básicos sobre la recursividad, cómo funciona la pila de recursividad y ejemplos
Manipulación de hileras de caracteres y transformaciones de datos en Python
Manipulación de archivos de texto (almacenamiento persistente) en Python
Creación de scripts con Python 3
Lectura y escritura de directorios de archivos para manipular datos
Manejo de excepciones para crear programas más robustos
Interfaces gráficas con TKInter
Depuración del código con Python 3 y bibliotecas en pip
Cómo depurar el código
Instalación de paquetes utilizando pip
Introducción a bibliotecas como: Ice Cream y PDB
Herencia
Conceptos básicos
Herencia simple
Herencia múltiple
Herencia con múltiples clases derivadas
Formas pitónicas usando Python 3
Decoradores para creación de clases en Python
Funciones anónimas
Algunas funciones como zip, zip_longest
Listas por comprensión
Estándares para el guión bajo simple ( _ ) y doble ( __ ) en Python
Funciones lambda
Operador walrus
Zip y Zip longest
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