Impara le basi della programmazione di videogiochi e inizia a creare piccoli programmi con il C++, uno dei linguaggi più diffusi al mondo.
Il C++ rappresenta un linguaggio completamente autonomo rispetto al C, pur utilizzandone sostanzialmente la sintassi. In particolare, l’introduzione di costrutti quali i template e le classi rende il C++ un linguaggio multi paradigma, principalmente quello a oggetti. Ciò che ha sempre differenziato il C e il C++ da altri linguaggi “artificiali” è il fatto di essere stati creati da dei programmatori che dovevano fronteggiare particolari esigenze quali la codifica dei programmi e l’organizzazione del codice e non da un gruppo di ricerca appositamente creato allo scopo.
Questo ha portato un sacco di sviluppatori a inviare commenti, suggerimenti e migliorie nei primi anni dello sviluppo dei due linguaggi ottenendo un prodotto sicuramente più “malleabile” e adatto alle necessità.
Durante il corso verranno toccate varie sfaccettature della programmazione partendo dalla definizione di algoritmo seguiremo con tutte le funzionalità base della programmazione ed arriveremo fino alla creazione di un piccolo gioco.
Le cinque componenti fondamentali di un programma C/C++
- I programmi devono contenere informazioni da una sorgente di input.
- I programmi devono decidere il modo in cui questo input deve essere manipolato e memorizzato.
- I programmi devono usare una serie di istruzioni di manipolazione dell'input.
Queste istruzioni possono essere suddivise in quattro categorie principali: singole istruzioni, istruzioni condizionali, cicli e funzioni.
- I programmi devono produrre un qualche tipo di rapporto sulla manipolazione dei dati.
- Un'applicazione ben realizzata incorpora tutti gli elementi fondamentali appena elencati con un progetto modulare, con codice autodocumentante (ad esempio nomi di variabili di senso compiuto) e un rigoroso schema di indentazione.
Nel corso del tempo sarà mia premura aggiungere contenuti, nuove lezioni e nuove esercitazioni.