Unreal Engine 5 : Réaliser un asset stylisé de jeux vidéo

Texturing de Props stylisé avec Substance painter et Unreal engine

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Unreal Engine 5 : Réaliser un asset stylisé de jeux vidéo

What You Will Learn!

  • Apprendre le dépliage uv avec Unfold 3D (RizomUV)
  • Réaliser le texturing avec Substance Painter
  • Utiliser Octane Render pour réaliser le rendu
  • Exporter le bouclier en créant des paramètres dans les instances des matériaux
  • être capable de réaliser un texturing réussis et importer correctement les textures vers UE5

Description

Dans cette formation , vous apprendrez à créer un asset de jeu vidéo convaincant en suivant un workflow complet. Le dépliage UV sera réalisé avec Rizom UV, un outil efficace et professionnel pour ce type d'exercice. Nous utiliserons également Substance 3D Painter, très populaire dans les grands studios de jeux vidéo, et nous nous appuierons sur les ressources gratuites de la librairie de Substance pour réaliser un meilleur texturing.

Sur Cinema 4D, vous découvrirez comment réaliser une composition intéressante avec des pièces, des cristaux et des lingots d'or, et comment réaliser un rendu avec Octane Render et peaufiner les effets visuels avec After Effects. Enfin, avec Unreal Engine, vous apprendrez à créer des matériaux en utilisant les textures optimisées de Substance 3D Painter. Ce dernier chapitre est important pour que vous puissiez assimiler les connaissances requises et reproduire le même aspect de vos texturings sur Unreal Engine.

Cette formation vous permettra de devenir indépendant dans vos projets personnels et professionnels et de libérer votre créativité.


Au programme de cet atelier pratique : réaliser le dépliage UV  avec Rizom UV, bien préparer ses objets 3D au texturing en anticipant l'optimisation, apprendre à importer et utiliser des ressources externes pour le texturing, réaliser une composition intéressante sur Cinema 4D en réalisant le rendu  avec Octane Render et After Effects pour les différents effets. Apprendre à Importer les textures optimisée et savoir créer les bon matériaux  pour du jeux vidéo avec Unreal Engine 5.1


Au programme de cet atelier pratique :

  • Réaliser un dépliage UV propre et soignée avec Rizom UV (ex Unfold),

  • Comment bien préparer ses objets 3D au texturing en anticipant l'optimisation,

  • Apprendre à importer et utiliser des ressources externes qui serviront à notre texturing,

  • Réaliser une composition intéressante directement sur Cinema 4D et réaliser un rendu et composition avec Octane Render et After Effects.

Cette formation dispose d'une page sur Artstation : Samuel Paire

Who Should Attend!

  • Aux concepteur de jeux vidéo, infographiste 3D, Environment artist

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Tags

  • Game Texturing
  • Unreal Engine
  • Game Asset Creation
  • Substance Painter

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