¡Hola gente! :)
Soy Rubén Álvarez y quiero daros la bienvenida a este NUEVO CURSO de Renderizado de Producto en Tiempo Real con Unreal Engine, Autodesk 3ds Max (o cualquier otro software de Modelado 3d ) y Adobe Premiere.
OBJETIVO:
En este CURSO aprenderás una de las metodologías más usadas actualmente en la industria del 3d para renderizar Proyectos de Producto para publicidad, catálogos, redes sociales, producción audiovisual, ingeniería, automoción o cualquier geometría en Unreal Engine con una metodología ágil y productiva.
El contenido se ha desarrollado de una forma paso a paso, sobre 2 proyectos para que logres conocer el workflows correcto y puedas aplicarlo a tus Proyectos o Trabajos de 3d ( Producto, Animación, Automoción, Personajes, Etc )
RESUMEN DE CONTENIDO:
- Trabajaremos sobre 2 Proyectos de renderizado de producto. En el primero trabajaremos con materiales procedurales mientras que el segundo trabajaremos con texturas bitmap.
- Comenzaremos analizando las Geometrías, Materiales, Texturas, etc, ajustando la geometría para conseguir una Exportación Óptima para así poder nuestros renderizados.
- Crearemos un Setup de Iluminación desde cero en el que no solo importaremos nuestro modelo, sino que también le aplicaremos Materiales Avanzados, ajustaremos Mapas de Normales, crearemos Grupos. ajustaremos Parámetros de Raytracing, Desenfoque, Lentes. Etc.
- Exploraremos Bridge y el Bazar del Launcher así como las Propiedades Básicas de la Luz, con las que conseguiremos lograr unos acabados profesionales junto al Post-Procesado.
- Trabajaremos con Fondos Neutros y Hdri, para facilitar el trabajo a la hora de iluminar y conseguir un Arte Final adecuado para cada Proyecto.
- Comprenderemos el Uso de las Cámaras explorando Parámetros Esenciales como la Distancia Focal, la Posición en la Escena, el Ajuste de Escalabilidad para un Renderizado en Tiempo Real Optimizado.
- Aprenderemos a utilizar el Camera Rail para aplicar Trayectorias a nuestras Animaciones de Cámara.
- Animaremos con el Secuenciador, ajustaremos Interpolaciones de Claves, renderizaremos Planos Cinemáticos para conseguir Planos Válidos para nuestros proyectos.
- Renderizaremos con Movie Queue y con Scene Capture para conocer dos opciones válidas para el renderizado en tiempo real.
- Trabajaremos la Fase Refine, en la que abordaremos el proceso de pasar de un Acabado Preview a un Acabado Final.
- Aplicaremos una Configuración Esencial de Corrección en nuestras Animaciones con Lumetri de Adobe Premiere entendiendo el proceso de Ajuste y Visualización, así como la Definición de Enfoque.
- Trabajaremos con la Importación de Materiales desde el Launcher de Unreal Engine e Instalaremos Plugins para la obtención de un Renderizado de Calidad.
- Y mucho más.
PLANTEAMIENTO:
* Para un aprovechamiento óptimo se recomienda tener conocimientos básicos de Autodesk 3ds Max (o cualquier otro software de modelado 3d) y Unreal Engine. Aun así, este curso se ha desarrollado de una forma minuciosa, paso a paso, para que cualquier alumno pueda tener una visión general de los proyectos así como su aplicación.
Por otro lado, tened en cuenta que la Iluminación y el Renderizado se aprende y se mejora con la práctica. Por lo que no olvides tus ganas de Aprender y de Trabajar los contenidos explicados y así mejorar tu Perfil Profesional.
Este Curso está orientado para la gente que quieran aprender una metodología para el Renderizado de Producto en Tiempo Real, así como implementar, optimizar y automatizar sus procesos 3d.
También está orientado a Profesionales ya experimentados en la industria 3d que quieran experimentar otras metodologías en renderizado con Unreal Engine y Adobe.
El aumento de NIVEL del Curso será progresivo y las clases contarán con marcadores, gráficos y textos para facilitar el aprendizaje. Los proyectos se detallan al máximo, sin acelerar la locución, el vídeo o las acciones para evitar perderse en los pasos a seguir.
Tendrás Acceso a todos los Recursos y Archivos del Programa contando con la ayuda del Profesor a través los Foros de Preguntas y Respuestas, así como un contacto directo desde la plataforma.
INSTRUCTOR:
Durante años he trabajado como instructor en varios centros de nuevas tecnologías, así como director de contenidos para alumnos en las diferentes áreas del diseño 3d ( como la animación, grafismo para videojuegos, diseño 3d, motiongraphics, composición ). Entre mi formación cuento con una Certificación Profesional como Docente para la Formación para el Empleo y una Certificación para la Formación eLearning.
Actualmente combino la Docencia y el Diseño con proyectos de Animación 3D, en agencias y estudios; y en mis anteriores cursos de Udemy cuento con una media de 4,88 sobre 5 como docente y contenido.
DESARROLLO:
Este Curso se ha diseñado en base a mi experiencia como Docente Presencial, así como en mi Experiencia Profesional en la industria del 3D. Y para que los alumnos adquieran de una forma sólida los procesos y la comprensión de la herramienta, analizaremos las algunas Problemáticas en aspectos del Renderizado 3d
Siéntete libre de revisar toda la descripción de curso y cualquier duda que te surja no dudes en escribirme a través de la plataforma.
Espero que te apuntes a esta completa experiencia didáctica.
Mucha Suerte y nos vemos dentro.
Rubén :)