Olá, bem-vindos ao curso sobre Blender 3D e rigging de personagens! Neste curso, vamos explorar as técnicas necessárias para construção de rigging de personagens no Blender 3D, que é uma preparação para posterior tarefa de animação.
Vamos começar discutindo o que é rigging e skinning, dois dos conceitos mais importantes em animação de personagens. Rigging é o processo de adicionar controles aos modelos 3D para permitir que sejam animados, a começar com a criação do objeto armature(Blender) e bones, enquanto skinning é a técnica usada para mapear os controles aos personagens, o que envolve a parte de associação da malha(mesh) ao rigging e a definição do peso de influência para cada bone.
Vamos então aprender sobre os diferentes tipos de cinemática: Inverse Kinematic (IK) e Forward Kinematic (FK). IK é usado para criar animações realistas de personagens, permitindo que o animador mova uma única parte do personagem e o restante do corpo siga automaticamente. FK, por outro lado, é usado para criar movimentos mais simplificados, que pode servir de complemento aos controles fornecidos pelo IK e é frequentemente usado em jogos e animações mais simples.
Em seguida, vamos explorar a criação de shapes personalizados e pesos de influência. Shapes personalizados permitem criar controles personalizados para personagens que são únicos para o seu modelo, enquanto pesos de influência permitem controlar quais partes do personagem são afetadas por quais controles.
Ao final do curso, você estará familiarizado com todas as técnicas necessárias para criar o rigging de personagens no Blender 3D. Então, se você está interessado em animação de personagens, este é o curso para você!
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