Rigging para personajes en Autodesk Maya

Aprende a crear el rig más completo y funcional para animar tus personajes - Vol. 3 de nuestra serie Creando a Hulk

Ratings 4.70 / 5.00
Rigging para personajes en Autodesk Maya

What You Will Learn!

  • Al termino del curso, serás capaz de crear tus propios rigs completos para animación.
  • Utilizar Autodesk Maya para Rigging.
  • Crear controles personalizados.
  • Crear rig facial y corporal.
  • Agregar ambas modalidades IK y FK.
  • Dominar el rig completo que un personaje requiere para ser animado.
  • Lograr excelentes deformaciones casi de forma automática sin utilizar plug ins.

Description

Un estupendo curso donde aprenderás a crear un rig muy completo tanto facial como corporal excelente para ser animado posteriormente, empezaremos desde cero ya teniendo el personaje listo, crearemos los huesos (joints) los nombraremos adecuadamente, para duplicarlos al otro costado de forma automática, crearemos los IK handles para dar movimiento en manos y pies, crearemos los controles para cada parte del cuerpo, configuraremos el switch de IK a FK para los brazos, de esta forma nuestro personaje podrá emular cualquier movimiento de la mano, posteriormente crearemos los controles faciales, así como el hueso de la mandíbula para tener un rig facial fácil de usar, configuraremos los ojos, el controlo global y la boca del personaje.

Finalmente crearemos los gestos faciales, configuraremos el rig de los dedos y pesaremos al personaje para lograr excelentes deformaciones casi de forma automática y sin usar plugins.

Sin duda el curso ideal para ti si estas interesado en aprender a crear rigs completos y funcionales para la animación de personajes 3D.

Al termino del curso serás capaz de crear un rig completo y funcional para tus propios personajes y de esta forma pasar a la etapa de animación.

En resumen, con este curso aprenderás:

  • Utilizar Autodesk Maya para Rigging
  • Crear rigs completos y funcionales para animación
  • Crear controles personalizados
  • Agregar ambas modalidades IK y FK
  • Automatizar un rig
  • Crear rig facial y corporal
  • Lograr excelentes deformaciones casi de forma automática
  •  Crear gestos faciales
  • Automatizar la creación de gestos faciales
  • Tips para ubicar huesos y controles
  • Configurar la mandíbula y boca en general
  • Probar y optimizar un rig

Who Should Attend!

  • Cualquier entusiasta, estudiante o profesional que quiera aprender a crear rigs completos para animación de personajes utilizando uno de los mejores programas 3D Autodesk Maya.

TAKE THIS COURSE

Tags

  • 3D Rigging
  • Autodesk Inventor
  • Maya

Subscribers

581

Lectures

49

TAKE THIS COURSE



Related Courses