Este curso de rigging en Maya está diseñado para adaptarse a Rigging, serán los primeros pasos en Rigging para el estudiante. No necesitas tener conocimientos en rigging (Maya).
Empezaremos con una introducción al programa, realizando las primeras conexiones, continuando con los contrains y continuando con temas de skinning, rigging propiamente dicho, controles faciales y corporales y ikspline. Finalmente, solucionaremos los inconvenientes que pudieran presentarse en el rigging y crearemos el rigging.
Este curso pretende tiene una curva de aprendizaje especialmente diseñada para aprender sin conocimientos previos, pero necesitarás contar con los requisitos técnicos necesarios, el tiempo y la disciplina adecuada para llevar a término este proyecto. La dedicación será la clave en este proceso de aprendizaje.
Para la realización de este proyecto te facilitaremos una carpeta de recursos que te permitirá desarrollar el curso y ayudaremos a interpretarlo para que puedas hacerlo y si deseas ir más allá darle tu toque personal, tendrás las herramientas para ello.
Repite las clases las veces que necesites para comprender completamente cada proceso, no te saltes ningún paso y pon atención a cada detalle explicado por el maestro.
Adicionalmente al tiempo de clases, te recomendamos tener un tiempo mínimo de estudio autónomo de 4 horas diarias, así podrás avanzar adecuadamente con tu curva de aprendizaje y obtener mejores resultados en corto tiempo.