本講座はプログラミングを教える講座ではありません。
実際に私(パブリックセブン)自身が、ROBLOX(ロブロックス)というゲーム共有型プラットフォームにて、半年間活動して得た知見を「稼げるのか?」というビジネス面での切り口から解説した講座です。
・ROBLOX(ロブロックス)ってなに?
・プログラミング初心者だけど大丈夫?
といった初心者の方も安心してください。
私自身、今でもコードなんて書けません。全てYouTubeの解説動画から引っ張ってきたコードをコピペしてイジることにより(2022年7月から半年間で)ゲームを2作完成させてきました。(半年前までロブロックスという存在すら知りませんでした)
そんなど素人でも半年間で2作累計6.5万プレイ、先月12月に公開した2作目のゲームは公開から1ヶ月間で4万回以上プレイされました。2作目のゲームは初めて課金要素を導入したこともあり1ヶ月間で17,690ロバックス、円に換金すると7,000円ほど稼ぐことができました。(2023年1月9日時点)
直近1ヶ月間の収益で7,000円ほどにしかなっていないのでビジネス的にはまだまだ非常に少ない額です。ただ、コードすら書けないニートがノートパソコンで作ったゲーム空間に、今現在も同時接続で10人20人と遊んでくれている様子を見ると感慨深いものがあります。
少なくとも私はロブロックスを通じてゲームを作り、人に遊んでもらう楽しさを知ることができました。そしてゲームを作ってお金を稼ぐという道、つまりゲームクリエイターとして生きていく決心がつきました。
日本人ではロブロックスでお金を稼ぐという経験をしている方はまだまだ少ないので、私の半年間の経験を共有することには多少なりとも需要があるのではないか?と思ってこの講座を立ち上げてみました。
そのため、
・プログラマー経験が豊富
・Lua言語を使いこなせる
といった中上級者の方に対しても、ROBLOX(ロブロックス)というプラットフォームの特性や、制作したゲームへの集客面の話など。コードを書く以外のマーケティング面の話としてお役立ちできる内容になっています。
私自身ROBLOX(ロブロックス)を始める前に多くの情報を漁りましたが、全然情報が無く、実際にやってみた後で初めて知り得た情報ばかりでした。
この講座のコンセプトはロブロックス(ROBLOX)に取り組み始めたタイミングである半年前の私が「始める前に知っておきたかったこと」という視点から制作しています。
・どうやってゲームを広げていくのか
・どうやってマネタイズ、収益化を図るのか
・個人ゲーム制作者として稼ぎたい人はROBLOX(ロブロックス)に取り組むべきなのか?
これから個人ゲームクリエイターとしての活動をしていこうか悩まれている方が「ゲーム市場での生存戦略」を立てる際の、判断材料のひとつとして本講座の内容をご活用いただければと思います。
パブリックセブンより