このチュートリアルは、伝統的な日本の建物をUE4で美しく構築するために必要な手法や考え方を含む説明動画になります。
軽量で高品質なリアルタイムレンダリング用アセットの制作方法と、UE4でのシーン構築、ライティングに特化した内容になります。
また、フォトグラメトリを使用して制作したアセットを、ゲーム用として落とし込むためのワークフローを含みます。
神社アセット本体のデータは、アンリアルエンジンマーケットプレイスにて販売中となります。(Shinto Shrineで検索)
チュートリアルの資料として合わせてご購入頂けますと幸いです。
コース内容
軽量で高品質なリアルタイムレンダリング用アセットを、3dsMaxとSubstancePainterを使用して作成するワークフロー。
撮影した写真をRealityCaptureを使用して3D化し、UE4アセットに落とし込む方法。
Zbrushを使用して、神社の精密な彫刻を作成するワークフロー。
テクスチャベイクについての講義。
UE4でのマテリアルの詳細な説明。
UE4での最新のライティングシステムを使用した、物理的に正しい値を用いたライティング方法。
リアルタイムレンダリングのカメラを想定したアセット配置の考え方。