SOLID, Wzorce Projektowe w C# (.NET) - praktyczny przewodnik

Najpopularniejsze wzorce projektowe Gang of Four. Zasady SOLID i filary OOP w C#, .NET

Ratings 4.50 / 5.00
SOLID, Wzorce Projektowe w C# (.NET) - praktyczny przewodnik

What You Will Learn!

  • wzorce projektowe
  • zasady programowania SOLID
  • filary programowania obiektowe: dziedziczenie, abstrakcja, enkapsulacja i polimorfizm
  • dobre praktyki programowania

Description

Niezależnie od języka programowania w jakich pracujesz, jeśli chcesz osiągnąć najwyższy poziom programowania, po prostu MUSISZ opanować wzorce projektowe.

Większość pracodawców poszukuje inżynierów oprogramowania posiadających umiejętności projektowania wzorców i są gotowi zapłacić dodatkowe pieniądze, aby ich zatrudnić.

Wzorce projektowe służą do projektowania zorientowanego obiektowo oprogramowania, które można w prosty sposób rozszerzać i jest łatwe do utrzymania.

Można je stosować w dowolnym języku programowania, po to aby rozwiązać powszechne problemu związane z projektowaniem i implementacją aplikacji.

Te umiejętności, nauczysz się na tym kursie, z przykładami z realnych problemów różnego rodzaju aplikacji.

Pod koniec tego kursu będziesz umiał:

  • wskazać problemy z trudnym utrzymaniem i rozszerzalności w swoim kodzie

  • pisać rozszerzalny kod

  • odpowiedzieć na pytania rekrutacyjne odnośnie wzorców projektowych

  • będziesz lepszym programistą !


Kurs pokrywa:

- filary programowania obiektowego: abstrakcja, enkapsulacja, dziedziczenie, polimorfizm

- diagramy klas w języku UML

Zasady SOLID:

  • Single-responsibility principle: Zasada pojedyńczej odpowiedzialności

  • Open–closed principle: Zasada otwartego-zamkniętego

  • Liskov substitution principle: Zasada podstawienia Liskov

  • Interface segregation principle: Zasada segregacji interfaceów

  • Dependency inversion principle: Zasada odwrócenia zależności


Wzorce projektowe kreacyjne (służące do tworzenia w prosty i reużywalny sposób obiekty):

  • Budowniczy (Builder)

  • Fabryka (Factory)

  • Fabryka abstrakcyjna (Abstract Factory)

  • Prototyp

  • Singleton


Wzorce projektowe behawioralne (definiujące zachowanie w jaki sposób możemy korzystać z obiektów / funkcjonalności):


  • Strategia (Strategy)

  • Obserwator (Observer)

  • Stan (State)

  • Metoda szablonowa (Template method)

  • Łańcuch zobowiązań (Chain of responsibilty)


Wzorce projektowe strukturalne
(ułatwiające implementacje złożonych struktur klas i relacji między nimi):


  • Adapter

  • Dekorator

  • Fasada

  • Proxy

    Znając te najpopularniejsze wzorce projektowe, bez problemu odnajdziesz i zrozumiesz ich implementacje w projektach, w których będziesz uczestniczyć


Who Should Attend!

  • Osoba ze znajomością zorientowanego obiektowo języka programowania, chcąca nauczyć się dobrych praktyk i wzorców programowania

TAKE THIS COURSE

Tags

  • Design Patterns (software)

Subscribers

2104

Lectures

51

TAKE THIS COURSE



Related Courses