Spine の使い方。インポートからアニメーションまで一貫したワークフローの解説

ボーンやウェイトの設定、IKやパスコンストレイントを学ぼう

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Spine の使い方。インポートからアニメーションまで一貫したワークフローの解説

What You Will Learn!

  • Spineの使い方、ワークフロー
  • ボーンの追加方法
  • IKの設定方法
  • パスコンストレイント

Description

Spine Proを使ったアニメーション作成。


- Spineのワークフロー説明

- 苦労が少ない絵

    - 主線のない絵 > 主線のある絵

    - 節のある絵 > パーツがつながってる絵

- 動かすことを前提としたキャラクター設計

    - 動きの設計をしよう

- 絵を描く

    - レイヤー構造

- Photoshopで変換する

    - Live2Dpreprocess

    - PhotoshopToSpine

- Spine

    - メッシュを割る

    - ボーンを仕込む

    - ウェイト

    - IK

    - 作る動き

        - idle

        - punch

            - メッシュアニメーション

        - walk

            - パスコンストレイント

        - damage

            - アタッチメント(絵の切り替え)

    - クリッピング

- スキン機能

- サンプルファイル同梱

Who Should Attend!

  • 日本語でSpineの使い方を知りたい人
  • Spineの概要を知りたい方
  • Spineのワークフローを知りたい方
  • 短時間でSpineの全体像を学びたい方

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Tags

  • Animation

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