Substance Painter - Aprendendo sobre mapas e texturas.

Técnicas avançadas de texturização e mapeamento.

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Substance Painter - Aprendendo sobre mapas e texturas.

What You Will Learn!

  • Geração de mapas técnicos usando um modelo de exemplo fornecido pelo instrutor.
  • Para que serve cada mapa de textura.
  • Texturização avançada e geração de mapas procedurais.
  • Configuração de materiais e renderização.

Description

O aluno aprenderá a gerar mapas para criação de texturas procedurais, para que cada mapa serve e como utiliza-los enquanto acompanha o processo de criação de toda a etapa de texturização de um modelo que o aluno terá acesso exclusivo para treinamento.


- Ambient Occlusion

- Roughtness

- Metallic

- Color (Albedo)

- Curvature

- Normal Map

- Mapas anexados RGB

- PBR workflow


O aluno ainda terá permissão de utilizar o modelo fornecido em seu portfólio para demonstrar suas habilidade de texturização.



Ps. O nome do instrutor deverá ser mencionado na descrição de seu trabalho.


- Por que isso é importante?


Durante minha carreira, me deparei várias vezes com diferentes tipos de texturas, mapas e materiais em projetos grandes e pequenos que me pareceram impossíveis de se fazer, mas não eram. Algumas empresas utilizam processos de trabalho que podem parecer complexos a primeira vista, mas com o conhecimento certo, um novo mundo se abrirá para você artista que precisa refinar suas habilidades e conhecimento com texturas, que, se não for a parte mais importante da finalização de um modelo, é uma das mais importantes.

Muitas das vezes, fazemos modelos em 3D lindíssimos, mas quando chegamos na parte da textura, a coisa parece que desanda, não é?

Bom... Agora isso não vai acontecer mais! Aproveite o conhecimento que estou compartilhando e vamos decolar sua carreira!

Who Should Attend!

  • Artistas 3D e futuros prodígios da industria de jogos e filmes.

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