Texturizado estilizado para videojuegos con Blender

Aprende todo lo necesario para crear texturas y materiales estilizados con las herramientas de Blender

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Texturizado estilizado para videojuegos con Blender

What You Will Learn!

  • Todo el workflow de texturizado estilizado para videojuegos, animación o ilustración 3D.
  • El uso del modo texture paint de Blender y el uso de nodos lógicos.
  • Una gran variedad de técnicas para poder crear los materiales de cualquier modelo estilizado.
  • Hacer el bake de texturas para exportar los materiales a cualquier motor de renderizado o videojuegos.
  • Configurar, iluminar y crear renders de calidad profesional con Marmoset Toolbag.
  • Como estudiar referentes para adaptarte y poder crear materiales y estilos por tu propia cuenta.

Description

En este curso aprenderás el flujo de trabajo completo para crear materiales y texturas estilizadas para tus modelos usando las herramientas de Blender.


Lo que veremos en el curso:


  • Fundamentos

    -El funcionamiento del modo texture paint de Blender

    -El funcionamiento del editor de nodos de Blender


  • Proyecto 1: Diorama de hongos

    -Modelado básico y despliegue UV

    -Blocking y gradaciones de color

    -Pintura a mano para refinado y detalles

    -Exportación de mapas finales

    -Iluminación y renderizado en Marmoset


  • Proyecto 2: Diorama de misterio

    -Baking de texturas con Marmoset Toolbag

    -Texturizado estilizado procedural con el editor de nodos de Blender

    -Proyección de texturas personalizadas con la herramienta stencil

    -Creación del canal emisivo y el canal de transparencia
    -Exportación de mapas finales

    -Iluminación y renderizado en Marmoset


  • Proyecto 3: Cofre del sol dorado

    -Baking de texturas con Marmoset Toolbag

    -Texturizado estilizado procedural con el editor de nodos de Blender

    -Creación del canal de metalicidad y dureza
    -Exportación de mapas finales

    -Iluminación y renderizado en Marmoset


  • Proyecto 4:  Personaje (Chica Kiuby)


    -Baking de texturas con Marmoset Toolbag

    -Blocking de color procedural para los materiales

    -Texturizado procedural de materiales orgánicos (cabello, piel, pelaje)

    -Texturizado procedural de telas con patrones

    -Texturizado procedural de armadura, madera y objetos metálicos
    -Texturizado a mano para los detalles del rostro y otras partes de la piel
    -Exportación de mapas finales

    -Iluminación y renderizado en Marmoset


  • Charla y recomendaciones finales

    Hablaremos un poco de como estudiar referentes y afrontar retos de texturizado por tu propia cuenta

Who Should Attend!

  • Cualquier persona que quiera aprender a texturizar modelos con acabados estilizados
  • Estudiantes y profesionales que deseen aprender a crear materiales con Blender

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Tags

  • 3D Texturing
  • Blender
  • Game Texturing
  • Marmoset Toolbag

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