En este curso aprenderás el flujo de trabajo completo para crear materiales y texturas estilizadas para tus modelos usando las herramientas de Blender.
Lo que veremos en el curso:
Fundamentos
-El funcionamiento del modo texture paint de Blender
-El funcionamiento del editor de nodos de Blender
Proyecto 1: Diorama de hongos
-Modelado básico y despliegue UV
-Blocking y gradaciones de color
-Pintura a mano para refinado y detalles
-Exportación de mapas finales
-Iluminación y renderizado en Marmoset
Proyecto 2: Diorama de misterio
-Baking de texturas con Marmoset Toolbag
-Texturizado estilizado procedural con el editor de nodos de Blender
-Proyección de texturas personalizadas con la herramienta stencil
-Creación del canal emisivo y el canal de transparencia
-Exportación de mapas finales
-Iluminación y renderizado en Marmoset
Proyecto 3: Cofre del sol dorado
-Baking de texturas con Marmoset Toolbag
-Texturizado estilizado procedural con el editor de nodos de Blender
-Creación del canal de metalicidad y dureza
-Exportación de mapas finales
-Iluminación y renderizado en Marmoset
Proyecto 4: Personaje (Chica Kiuby)
-Baking de texturas con Marmoset Toolbag
-Blocking de color procedural para los materiales
-Texturizado procedural de materiales orgánicos (cabello, piel, pelaje)
-Texturizado procedural de telas con patrones
-Texturizado procedural de armadura, madera y objetos metálicos
-Texturizado a mano para los detalles del rostro y otras partes de la piel
-Exportación de mapas finales
-Iluminación y renderizado en Marmoset
Charla y recomendaciones finales
Hablaremos un poco de como estudiar referentes y afrontar retos de texturizado por tu propia cuenta
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