In questo corso imparerai a realizzare, attraverso l'uso dello scripting visivo di Unreal Engine (Blueprints), un Car Configurator interattivo.
Scoprirai come aprire e chiudere le portiere, cambiare i materiali in realtime attraverso una comoda interfaccia UMG, come switchare le viste creare e mandare in play/stop un'animazione, settare i livelli di risoluzione, cambiare la geometria ai cerchi, e tanto altro.
Riguardo ai Sottotitoli, essi verranno integrati giorno dopo giorno, ma credo di terminare il lavoro in una settimana.
Prerequisiti:
1) Unreal Engine Studio ( Attivo, e cioè con la possibilità di importare in Udatasmith)
2) Conoscenza basica dei concetti generali e di programmazione Blueprint
3) Pazienza, Motivazione e passione.