In questo corso vedremo come gestire decentemente ogni aspetto di Unity applicando tools e workflows su scene semplici e comprensibili. Perciò l' obiettivo di questo primo volume NON è creare un game, ma essere pronti a farlo.
Gli argomenti sono trattati separatamente, in modo da focalizzare l' attenzione su strumenti e funzioni specifici per gestire progetti differenti.
Le aree principali toccate riguardano la gestione degli oggetti all' interno di un progetto e la programmazione in C#.
Alla fine ci ritroveremo fra le mani oggetti animati controllati tramite scripts e avremo chiaro come procedere nei tipici workflow di produzione.
Altri argomenti trattati durante il corsosaranno i sistemi particellari, la gestione dell' audio e l' impostazione di interfacce (UI). E ovviamente sarà affrontata l' esportazione del progetto in un game eseguibile.
Per ulteriori informazioni sul corso è possibile collegarsi alla Google Classroom con codice: l3mjcmw
A presto e buoni poligoni.