¿Te interesa iniciar en el desarrollo de videojuegos con Unity y C#? Este curso es el mejor lugar para empezar!
Como creador de tutoriales y contenido relacionado al desarrollo de videojuegos en mi canal Indierama, frecuentemente puedo notar iniciantes que necesitan fortalecer sus bases de programación y manejo de Unity. Con esto en mente, la idea es detenernos a aprender las bases: aquellos conocimientos cruciales que, muchas veces, impiden a los iniciantes mejorar. En este curso, cada lección fue creada sin dar nada por sentado y dando el tiempo necesario en la explicación de cada concepto.
A lo largo de las lecciones, también deberán resolver muchos ejercicios. El foco del curso está en que, al terminar, sean capaces de enfrentar y resolver situaciones por su cuenta y con buenas prácticas, y no solo copiar y pegar código.
Existen muchos cursos que prometen convertirte en un maestro desarrollador de videojuegos. Pero siendo realistas: eso puede llevar años de trabajo duro. Ningún curso te va a convertir en un maestro, pero empezar en la forma correcta te va a acercar más al objetivo.
El curso inicia con varias secciones dedicadas únicamente a la programación en C#, sin Unity de por medio. Es decir, nos vamos a concentrar en programar sin otras distracciones. Se van a tratar temas indispensables de programación como variables, condicionales, bucles, arrays, listas y métodos.
Con estos conocimientos básicos de programación, agregamos al motor de videojuegos Unity a la ecuación. Vamos a crear tres juegos simples con el objetivo de introducir poco a poco, conceptos clave de desarrollo de videojuegos, programación y manejo de Unity:
Arkanoid: proyecto ideal para comprender desde el manejo básico de Unity y configuración del entorno y sprites, hasta movimiento de objetos, scripting, controles, físicas, colisiones, triggers, componentes básicos, interfaz de usuario, modificadores de acceso y más.
Infinite scroller: vamos a tratar más temas importantes como instanciaciones, corrutinas, generación de números aleatorios, efecto parallax, efectos de partículas, variables y métodos static, propiedades, singletons y más.
Top down shooter: nos introduciremos al movimiento y animación de personajes, manejo de audio, tilemaps, seguimiento de cámara, operaciones con vectores, etc. También habrá una sección opcional para adaptar controles al nuevo input system de Unity y podrán integrar un mando/gamepad.
Resumiendo, este es un curso diseñado para principiantes: desde personas con ningún conocimiento en programación y desarrollo de videojuegos, hasta personas que ya tengan un contacto previo con Unity y quieran lograr bases más sólidas. Si esto es lo que estás buscando, este curso es la mejor opción. Nos vemos ahí!