Corso base su come creare il tuo primo progetto architettonico.
Il corso verterà sui seguenti argomenti:
1) Preparare il modello architettonico in 3ds max
2) Importare il modello in Unreal Engine 4
3) Creare e modificare le collisioni
4) Le Lightmap, la gestione e la size delle stesse
5) Creare un Assets porta, in grado di ospitare successivamente la programmazione blueprint
6) Creare Materiali
7) Creare il VERDE
8) La fase Building Lighting, e le problematiche annesse
9) La creazione di un assets pronto per essere ospitato in unreal engine 4
10) Cenni di post production e artificial lighting