UNREAL ENGINE 4.27x-5x - Corso completo

Impara a programmare un videogioco da zero

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UNREAL ENGINE 4.27x-5x - Corso completo

What You Will Learn!

  • a progettare un videogioco
  • a importare asset in UE4 e creare materiali e illuminazione
  • a programmare con i Blueprint
  • a creare videogame

Description

UNREAL ENGINE è il miglior game engine in circolazione.

Il presente videocorso, benché sia stato impostato sull'interfaccia della versione 4.27 è assolutamente valido anche per la versione 5, che differisce per alcune funzionalità aggiuntive, per la miglior gestione dei poligoni e per un motore di rendering superiore (Lumen). La versione 4.27x, tuttavia, è e rimane attualissima.

Il corso procede passo passo in un percorso formativo chiaro e paziente, analizzando i concetti dal principio e in modo approfondito.

Le esercitazioni, gli esempi e il project work accompagnano le lezioni in modo che lo studente possa apprendere i concetti "sul campo" con la finalità di realizzare un vero videogioco in terza persona 3D perfettamente funzionante.

Vengono inoltre affrontati concetti fondamentali come la Teoria dei Materiali PBR e il Character Design, utilissimi per una migliore comprensione degli argomenti.

I file di supporto al corso sono scaricabili in allegato all'interno della lezione 10.


Lezioni:

01_Introduzione a UE4

02_Download e Installazione

03_Primo Avvio di UE4

04_Interfaccia (prima parte)

05_Interfaccia (seconda parte)

06_Navigazione nella Viewport

07_Focus

08_Binary Space Partitioning (BSP)

09_Splash Screen e Icona del Gioco

10_Asset di Riferimento

11_Inserire gli Oggetti nella Viewport

12_Introduzione ai Materiali PBR

13_Come Funzionano i Materiali Dielettrici

14_Come Funzionano i Materiali Metallici e i Materiali Liquidi

15_Materiali Misti - Metodi Specular e Metalness-Roughness

16_Sistemi di Mappatura delle Texture sulle Superfici

17_UV Map, Baking e Multimateriali

18_Precisazioni sulla Nomenclatura delle Texture

19_Introduzione ai Materiali su UE4

20_Composizione Nodale per Materiali Dielettrici

21_Material Instances

22_Composizione Nodale per Materiali Liquidi

23_Usare texture Multicanale

24_Inserire Asset dallo Starter Content

25_Organizzazione del World Outliner

26_Importazione di Mesh Animate

27_Creazione del Terreno di Base

28_Costruzione del Livello (Level Design)

29_Sculpting Terrain

30_Painting Terrain

31_Foliage Tool

32_Le Collisioni

33_Illuminazione e Tipi di Luci

34_Effetti Volumetrici e Post Produzione

35_Decals

36_Reflection Maps

37_Introduzione a Blueprint e Blueprint Class

38_Illuminazione Dinamica con la Programmazione Blueprint

39_Aprire e Chiudere una Porta con i Blueprint

40_Aggiungere Contenuti

41_Ripasso delle Nozioni Fondamentali

42_Camera

43_Suoni e Musica Ambientale

44_Introduzione al Character Design

45_Motion Capture

46_Creazione di un Personaggio con Character Creator

47_Importazione del Personaggio Come NPC

48_Importazione del Personaggio come Player

49_Ottenere Character e Animazioni da Mixamo

50_Plugin Mixamo Animation Retrageting

51_Importare un Character di Mixamo come NPC

52_Importare un Character di Mixamo come Player

53_Importazione delle Animazioni di Mixamo e Retargeting sul Player

54_Animation Blueprint del Player

55_Cenni sulla Fisica di Capelli e Vestiti dei Character

56_Rumore dei Passi

57_Animation Blueprint dell'Avversario

58_Avversari e Intelligenza Artificiale (AI)

59_Sistema di Danno del Player

60_Sistema di Danno dell'Avversario

61_Barra Salute del Player

62_Barra Salute dell'Avversario

63_Blood Effect

64_Generare Randomicamente Avversari (Spawn)

65_Raccogliere e Collezionare Monete e Oggetti e Incrementare il Punteggio

66_Creare un Menu di Avvio (Main Menu)

67_Girare Video con le Cut Scene

68_Sistemi Particellari (Niagara System)

69_Ottimizzazione ed Esportazione del Gioco

70_Conclusioni e Consigli


Voce narrante: Andrea Coppola

Riprese video: Giorgio Betti e Andrea Coppola

Who Should Attend!

  • Il corso propone un percorso formativo pratico e chiaro che consenta allo studente di programmare il proprio videogame

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Tags

  • Unreal Engine
  • Unreal Engine Blueprints

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