Formation facile pour débutants. Découverte de la version 5 de Unreal Engine.
Initiation et programmation des jeux avec Unreal Engine C++, sans utiliser de blueprint.
Récupérer des personnages et animations gratuitement sur le site Mixamo.
Importer les personnages et les animations.
Gérer les entrées axis et action.
Gérer les animations de déplacements, d'attente, de saut, de tir, de mort...
Modifier les animations.
Retargeting, transposer les animations sur les autres personnages.
Placer l'arme dans la main droite du personnage, et des ennemis.
Tirer sur les ennemis.
Etincelles de tir et d'impacts.
Bruitage des coups de feu.
Afficher une cible. Tirer en rafale.
Causer des dommages sur le personnage et les ennemis.
Traces de balles. Sang.
Gérer les decals.
Faire mourir le personnage et les ennemis.
Programmer l'intelligence artificielle, pour que les ennemis poursuivent et tirent sur le personnage, quand ils le voit.
Ennemis qui continuent de patrouiller quand ils ne voit pas le personnage.
Bruits de pas différents, suivant la surface du sol.
Animer des objets, avec bruitage.
Ouvrir une porte.
Allumer une lumière.
Récupérer des objets (clés)
Gérer la physique, les collisions.
Widgets. Informations affichées sur l'écran.
Gérer les textes, images et progressions affichées à l'écran, depuis le code c++
Programmer des codes de triche.
Personnage immortel.
Nombre de balles illimitées.
Donner au personnage la possibilité de se cacher de l'ennemi, et donc de pouvoir l'attaquer sans être vus.
Musique d'ambiance.