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Vray Next Global Illumination 3ds max. Volume 5
Argomenti: analisi della Global illumination e delle sue differenti possibilità di utilizzo, in scene di interni ed esterni, statiche ed animate, caustiche e mappe di calcolo per velocizzare il rendering.
Nel corso studieremo le impostazioni di Global Illumination e Brute Force, Irradiance Map e Brute Force, Brute Force e Light Cache, Comparazione GI Render Finale, Rendering in Esterni e analisi Global illumination tramite le GPU, la GI e Occlusione Ambientale, La GI e il Contrasto, render di Interni Sky Portal e Noise, Interni GI e Brute Force, Interni GI e Irradiance Map, Interni GI e Noise, Interni GI e Render GPU.
Il Corso è rivolto agli utenti che necessitano di una spiegazione dettagliata del motore di rendering piu utilizzato in 3ds max.
Allegate alle lezioni sono disponibili i file 3dsmax 2020, 2019 e 2018.
Requisiti di sistema: 3ds max 2018 e Vray Next 4.02 o Superiore.
Nota: i file di esercizio sono allegati alla lezione: 002_ Global Illumination Brute Force
Il vostro insegnate Marcello Pattarin: si è laureato all'Accademia di Belle Arti di Brera, diplomato alla scuola d'arte superiore applicata all'industria del Castello Sforzesco di Milano, diplomato al Liceo Artistico Primo di Milano, specializzato in illustrazione pubblicitaria, architettonica, si è specializzato nella creazione di video corsi per 3ds max, creazione contenuti 3D e Beta Tester per 3ds max e Iray Nvidia.
Con ventennale esperienza nell'utilizzo del software per modellazione, rendering animazione e Fx è stata la prima realtà italiana a realizzare video corsi dedicati al Rendering e successive produzioni, oggi arrivate a più di 5000 video lezioni, distribuite sui più importanti siti di grafica 3D internazionali.
Vray Next Global Illumination 3ds max. Volume 5
Topics: analysis of Global illumination and its different possibilities of use, in indoor and outdoor scenes, static and animated, caustics and calculation maps to speed up rendering.
In the course we will study the settings of Global Illumination and Brute Force, Irradiance Map and Brute Force, Brute Force and Light Cache, Final GI Render Comparison, Outdoor Rendering and Global Illumination analysis through GPU, GI and Environmental Occlusion, GI and Contrast, render of Sky Portal and Noise interiors, GI and Brute Force interiors, GI and Irradiance Map interiors, GI and Noise interiors, GI interiors and GPU render.
The course is aimed at users who need a detailed explanation of the most used rendering engine in 3ds max.
Attached to the lessons are the 3dsmax 2020, 2019 and 2018 files available.
System Requirements: 3ds max 2018 and Vray Next 4.02 or Higher.
Note: Exercise files are attached to lesson: 002_ Global Illumination Brute Force
Temas: análisis de la iluminación Global y sus diferentes posibilidades de uso, en escenas interiores y exteriores, estáticas y animadas, cáusticas y mapas de cálculo para acelerar el renderizado.
En el curso estudiaremos la configuración de iluminación global y fuerza bruta, mapa de irradiación y fuerza bruta, fuerza bruta y caché de luz, comparación de renderizado GI final, renderizado externo y análisis de iluminación global usando GPU, GI y oclusión ambiental, GI y contraste, renderizado de Interior Sky Portal y Ruido, GI Interior y Fuerza Bruta, GI Interior y Mapa de Irradiación, GI Interior y Ruido, GI Interior y GPU Render.
El curso está dirigido a usuarios que necesitan una explicación detallada del motor de renderizado más utilizado en 3ds max.
Los archivos 3dsmax 2020, 2019 y 2018 están disponibles adjuntos a las lecciones.
Requisitos del sistema: 3ds max 2018 y Vray Next 4.02 o superior.
Nota: Los archivos de práctica se adjuntan a la Lección: 002_ Fuerza bruta de iluminación global
Su maestro Marcello Pattarin: Graduado de la Academia de Bellas Artes de Brera, graduado de la escuela de arte industrial Castello Sforzesco de Milán, graduado de la Escuela Superior Artística Primo de Milán, especializado en publicidad, arquitectura, se especializó en la creación de cursos de video para 3ds max, creación de contenido 3D y Beta Tester para 3ds max e Iray Nvidia Con veinte años de experiencia en el uso de software de modelado, renderizado de animación y Fx, fue la primera empresa italiana en crear cursos de video dedicados a Rendering y producciones posteriores, llegando hoy a más de 5000 lecciones en video, distribuidas en los sitios de gráficos 3D internacionales más importantes.
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