После этого курса вы сможете:
Уверенно пользоваться инструментами Zbrush
Моделировать собственные скульптуры, персонажей и другие модели используя изученные инструменты и приемы
Моделировать как high poly так и low poly модели
Создавать неповторимые материалы и текстуры
Делать красивую анимированную подачу ваших моделей в KeyShot
Для кого этот курс:
· 3D моделлеры, желающие повысить свой уровень моделинга и скульптинга, а так же подачу своих моделей.
· 2D художники, желающие освоить мощный инструмент для использования в своих работах
· Скульпторы, желающие улучшить цифровой скульптинг (Digital Sculpt) в кратчайшие сроки
Введение
Обзор ключевых моментов видеокурса
Обзор интерфейса
Быстрые знакомство с кастомным интерфейсом, с функциями и кистями необходимыми для работы с данным видеокурсом.
Моделирование базовой формы с Zsphere
Рассмотрим инструмент Zsphere и используем его для lowpoly моделирования основы нашей модели.
Скульптинг базовой формы модели
Начнем процесс скульптинга базовой формы скульптуры используя ряд кистей.
Скульптинг лица и основы для волос и бороды
В данном видео мы начнем моделировать отдельно голову, основу лица и объемы для бороды и волос
Моделирование бороды и волос
Добавляем крупные детали бороды и моделируем про помощи кисти Insert Mesh Brush
локоны волос.
Детализация волос
Продолжаем детализировать волосы
Детализация лица
Детализируем лицо- глаза, нос, рот, складки, морщины
Детализация тела
Добавляем рельеф и детали на тело, прорабатываем мышцы
Финальная детализация модели
Делаем финальную детализацию волос, лица, бороды и тела.
Ретопология, Unwrap и проекция деталей
Используем кисть ZRemesher guides и Zremesher для автоматической ретоплогии.
Делаем Unwrap и экспортируем карты Normal и Displace.
А также экспортируем lowpoly и highpoly mesh для дальнейшего текстурирования.
Текстурирование и рендер в Substance painter
Cоздаем материал и текстуры, а также рендерим в Substance painter
Рендеринг анимации в KeyShot
Импортируем модель и текстуры в Keyshot, настраиваем материал, анимацию и ставим на рендер.