Моделирование скульптуры в Zbrush + Substance painter

от скульптинга до текстурирования и рендеринга анимации

Ratings 3.22 / 5.00
Моделирование скульптуры в Zbrush + Substance painter

What You Will Learn!

  • Работать с такими инструментами как Zsphere, Instert Mesh Brush и другими
  • Вы изучите необходимые и топовые кисти для скульптинга
  • Вы освоите - работу с масками, настройку и создание кистей
  • Вы научитесь работать с Dynamesh, ZRemesher и кистью ZRemesher Guides
  • Вы освоите автоматический Unrwap
  • Научитесь делать проекцию деталей с High poly на Low poly mesh, а также пользоваться инструментом Decimation master
  • Сможете создать материал и текстуры в Substance painter
  • Вы создадите собственную модель скульптуры, создадите материал и текстуры, а так же сделаете анимацию и рендер, используя полученные знания из этого курса.

Description

После этого курса вы сможете:


  • Уверенно пользоваться инструментами Zbrush

  • Моделировать собственные скульптуры, персонажей и другие модели используя изученные инструменты и приемы

  • Моделировать как high poly так и low poly модели

  • Создавать неповторимые материалы и текстуры

  • Делать красивую анимированную подачу ваших моделей в KeyShot


Для кого этот курс:

· 3D моделлеры, желающие повысить свой уровень моделинга и скульптинга, а так же подачу своих моделей.

· 2D художники, желающие освоить мощный инструмент для использования в своих работах

· Скульпторы, желающие улучшить цифровой скульптинг (Digital Sculpt) в кратчайшие сроки


Введение


Обзор ключевых моментов видеокурса


Обзор интерфейса

Быстрые знакомство с кастомным интерфейсом, с функциями и кистями необходимыми для работы с данным видеокурсом.


Моделирование базовой формы с Zsphere


Рассмотрим инструмент Zsphere и используем его для lowpoly моделирования основы нашей модели.


Скульптинг базовой формы модели


Начнем процесс скульптинга базовой формы скульптуры используя ряд кистей.


Скульптинг лица и основы для волос и бороды


В данном видео мы начнем моделировать отдельно голову, основу лица и объемы для бороды и волос


Моделирование бороды и волос


Добавляем крупные детали бороды и моделируем про помощи кисти Insert Mesh Brush

локоны волос.


Детализация волос


Продолжаем детализировать волосы


Детализация лица


Детализируем лицо- глаза, нос, рот, складки, морщины


Детализация тела


Добавляем рельеф и детали на тело, прорабатываем мышцы


Финальная детализация модели


Делаем финальную детализацию волос, лица, бороды и тела.


Ретопология, Unwrap и проекция деталей


Используем кисть ZRemesher guides и Zremesher для автоматической ретоплогии.

Делаем Unwrap и экспортируем карты Normal и Displace.

А также экспортируем lowpoly и highpoly mesh для дальнейшего текстурирования.


Текстурирование и рендер в Substance painter


Cоздаем материал и текстуры, а также рендерим в Substance painter


Рендеринг анимации в KeyShot


Импортируем модель и текстуры в Keyshot, настраиваем материал, анимацию и ставим на рендер.


Who Should Attend!

  • 3D моделлеры, желающие повысить свой уровень моделинга и скульптинга, а так же подачу своих моделей.
  • 2D художники, желающие освоить мощный инструмент для использования в своих работах
  • Скульпторы, желающие улучшить цифровой скульптинг (Digital Sculpt) в кратчайшие сроки

TAKE THIS COURSE

Tags

  • zBrush

Subscribers

31

Lectures

13

TAKE THIS COURSE



Related Courses