Bienvenidos, les presento la oportunidad de realizar en Zbrush un personaje (cucaracha) estilo cartoon semi-realista, para una producción audiovisual en la que llevaremos nuestro concepto a una propaganda de TV a través de varios Volúmenes.
Los Volúmenes serán de la siguiente manera:
Cartoon para Producción (Vol. 1) Modelado (Zbrush).
Cartoon para Producción (Vol. 2) Retotopogía y Mapeado UV. (Maya).
Cartoon para Producción (Vol. 3) Texturizado (Substance Painter).
Cartoon para Producción (Vol. 4) Rigging (Maya).
Cartoon para Producción (Vol. 5) Animación y Composición. (Maya, Arnold y Nuke).
Grabaré desde mi celular una escena real a la que le incorporaremos nuestro personaje integrándolo y así lograr un trabajo perfecto.
En este Volúmen 2 veremos:
La organización de todos los elementos en Zbrush para su posterior exportación a Maya
Creación de la escena en Maya
Set Proyect y navegación
Retopología con el “Modeling Toolkit”
Creación de los UV
Proyección Camera-Based
Cortar y coser (Cut y Sew)
Desplegar y Optimizar (Unfold y Optimize)
Orientación de Shell
Layout Legacy
En la entrega numero 5 veremos:
Crearemos el Guion con IA
Creación del Storyboard Digital
Haremos Camera Matching con fSpy
Luego Animaremos 3 planos en Maya según las pautas del StoryBoard
Iluminaremos con HDRI
Pasaremos luego a los Passes de Renders
Compondremos en Nuke
Haremos un efecto con el resultado final en After Effects para que nuestro personaje se vuelva Humo.
y Por ultimo editaremos el Comercial en DaVinci Resolve
No te pierdas este cierre de oro para esta colección que basicamente te prepara para enfrentar cualquier reto en tu vida profesional como Artista 3d y efectos especiales.