Cartoon para Producción (Vol. 2)

Retotopogía y Mapeado UV

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Cartoon para Producción (Vol. 2)

What You Will Learn!

  • Retopología adecuada para un modelo para Producción
  • Mapeado UV para posterior Texturizado
  • Pipeline entre Zbrush y Maya

Description

Bienvenidos, les presento la oportunidad de realizar en Zbrush un personaje (cucaracha) estilo cartoon semi-realista, para una producción audiovisual en la que llevaremos nuestro concepto a una propaganda de TV a través de varios Volúmenes.



Los Volúmenes serán de la siguiente manera:

Cartoon para Producción (Vol. 1) Modelado (Zbrush).
Cartoon para Producción (Vol. 2) Retotopogía y Mapeado UV. (Maya).
Cartoon para Producción (Vol. 3) Texturizado (Substance Painter).
Cartoon para Producción (Vol. 4) Rigging (Maya).
Cartoon para Producción (Vol. 5) Animación y Composición. (Maya, Arnold y Nuke).

Grabaré desde mi celular una escena real a la que le incorporaremos nuestro personaje integrándolo y así lograr un trabajo perfecto.



En este Volúmen 2 veremos:

  • La organización de todos los elementos en Zbrush para su posterior exportación a Maya

  • Creación de la escena en Maya

  • Set Proyect y navegación

  • Retopología con el “Modeling Toolkit”

  • Creación de los UV

  • Proyección Camera-Based

  • Cortar y coser (Cut y Sew)

    Desplegar y Optimizar (Unfold y Optimize)

  • Orientación de Shell

  • Layout Legacy



En la entrega numero 5 veremos:

  1. Crearemos el Guion con IA

  2. Creación del Storyboard Digital

  3. Haremos Camera Matching con fSpy

  4. Luego Animaremos 3 planos en Maya según las pautas del StoryBoard

  5. Iluminaremos con HDRI

  6. Pasaremos luego a los Passes de Renders

  7. Compondremos en Nuke

  8. Haremos un efecto con el resultado final en After Effects para que nuestro personaje se vuelva Humo.

  9. y Por ultimo editaremos el Comercial en DaVinci Resolve


No te pierdas este cierre de oro para esta colección que basicamente te prepara para enfrentar cualquier reto en tu vida profesional como Artista 3d y efectos especiales.





Who Should Attend!

  • Diseñadores Gráficos
  • Artístas Digitales
  • Apasionados al 3d

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Tags

  • 3D Modeling
  • UV Mapping

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