Realizaremos en Zbrush un personaje (cucaracha) estilo cartoon semi-realista, para una producción audiovisual en la que llevaremos nuestro concepto a una propaganda de TV.
Los Volúmenes serán de la siguiente manera:
Cartoon para Producción (Vol. 1) Modelado (Zbrush).
Cartoon para Producción (Vol. 2) Retotopogia y UV. (Maya).
Cartoon para Producción (Vol. 3) Texturizado (Substance Painter).
Cartoon para Producción (Vol. 4) Rigging (Maya).
Cartoon para Producción (Vol. 5) Animación y Composición. (Maya, Arnold y Nuke).
Grabaré desde mi celular una escena real a la que le incorporaremos nuestro personaje integrándolo y así lograr un trabajo perfecto.
En este Volúmen 3 veremos:
Prepararemos las piezas para exportar a Substance Painter
Aprenderemos a manejar la Interface en SP
Repasaremos la navegación en el programa
Display Setting
Hacer el Bake de manera correcta
Le adicionameros más detalles a la pieza por medio del pintado del Height
Cocinaremos las Normales nuevas
Bake de nuevo para actualizar mapas
Texturizaremos con Fill Layer
Add Paint
Add Fill
Levels
Modos de fusión de las Capas
Anchor Point
Edición de Normales
Exportando Mapas
Importando HDRI en Maya
Seteado de Materiales en Maya
Trabajo extra para la boca y Lengua.
Creando Mascara para la boca
Creando Material Mix
Configurando Material para verlo mejor en los visores cuando animemos en un próximo volúmen.