Você vai aprender técnicas do básico ao avançado de topologia e modelagem usando Cinema 4D.
Neste curso você vai ver:
- Dicas para novos artistas 3D
- Compreender a construção de um modelo 3D e topologia
- Entender ferramentas como: Mirror, Symmetry, Edge loop, Extrude e bevel
- Entender os Pivot points e Gizmos
- Edge normals e Polygon normals
- Entender mapas de relevo
- Conceito de Retopologia
- Trabalhar com a ferramenta polygon pen
- Criar Seleções
- Técnicas de topologia para: Bordas e isolar cortes.
- Topologia de objetos Cilíndricos
- Usar o modificador Shrink Wrap e spline Wrap
- Relaxar e conformar a malha de um modelo 3D
E muitos exercícios de topologia para você treinar seus conhecimentos.
Logo após, criará uma varinha do filme Harry Potter e aprender a fazer bake texture, e mapas de relevo, junto com técnicas de modelagem para criar uma varinha fiel a do filme.
Neste próximo módulo, você vai usar técnicas de retopologia que é criar um novo modelo a partir de um modelo já pronto. Seja para recriar um modelo com uma nova topologia, ou para criar novas partes a partir deste mesmo modelo, neste caso um capacete.
E para finalizar, você vai modelar um drone usando todas as técnicas de modelagem e topologia que aprendeu nos módulos anteriores e assim dominar várias técnicas para seguir uma carreira de sucesso como artista 3D.
Seja você um curioso em 3D, designer gráfico, motion graphics ou artista 3D, este curso vai te dar o caminho para modelar e dar vida a seus projetos 3D.