Aprenda a texturizar personagens ou qualquer outro elemento criado em outros softwares de modelagem 3D com o Substance Painter que é um dos softwares mais utilizados atualmente por grandes produtoras de jogos eletrônicos e dê mais vida ao seu projeto de modelagem 3D.O Substance Painter é um dos softwares de texturização mais utilizados atualmente por grandes profissionais da área de desenvolvimento de jogos digitais devido à sua interface de fácil compreensão e por ser um software muito acessível com relação à aquisição de sua licença.
Você estando com um projeto que tenha desenvolvido em qualquer software 3D seja ele Blender, Maya, ZBrush ou qualquer outro, é possível importá-lo para o Substance Painter e nele texturizar com as diversas ferramentas disponíveis podendo visualizar o resultado em tempo real.
Durante as aulas deste curso foi utilizado um personagem 3D como projeto principal à ser texturizado porém é importante dizer que qualquer objeto 3D pode ser utilizado no Substance Painter, desde que esteja com baixa quantidade de polígonos e esteja com o mapeamento gerado em algum software.
Você verá como é simples texturizar projetos utilizando todas as ferramentas disponíveis através da interface podendo mesclar vários elementos e assim criando resultados extremamente originais.
Neste curso será possível "dar vida" à seus projetos de modelagem e escultura digital 3D com as ferramentas do Substance Painter.
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